大人的任意门_我爱撕鸡
26-04-07 11:14

与 @小狐君-大人的任意门 共创的音频:
#微博声浪计划# #听见微博# “我相信每个成年人的心里,都住着一颗孩子的心。我们只是慢慢说服自己,必须表现得更像个大人。”——宫本茂
“在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。”——岩田聪
“比拼画面色彩、运行速度,并非游戏公司的本质。游戏的本质是创意,而 CPU、画质的军备竞赛,是弥补创意不足的捷径。”——横井军平
叮叮叮叮!
听到顶金币的声音了吗?【大人的任意门】开播两周年啦!
感谢老听友对我们的不离不弃,也感谢新听友的好奇加入!
这次我们借着电影《超级马力欧兄弟银河大电影》上映之际,来聊聊“世界的马力欧”啦!
在本期节目,你会听到:
·《超级马力欧银河大电影》测评!好玩多过好看?
·马力欧系列电影:重新定义游戏改编电影!
·马力欧发展史:从没名字的大叔,如何成为世界文化名片!
·马力欧之父宫本茂的逆袭:从“闲人”到游戏教父
·卷性能不如靠创意!任天堂哲学:枯萎技术的水平思考
·为什么我们今天还需要任天堂?玩游戏,也要稳稳的幸福!
·游戏IP改电影的困境:彩蛋与叙事的博弈
·情怀回忆:小霸王、NDSL、GAME BOY、Switch……
这期播客,让我们一起找回玩游戏最本质的感受:快乐!快乐!还有快乐!
⏰时间轴:
【00:09】:“大人的任意门”两周年啦!感谢大家的陪伴!
【05:05】:超级马力欧大电影:任天堂游戏破圈新篇章!
【09:11】:《超级马力欧银河大电影》:丧心病狂的彩蛋,不断叠加的冒险,游戏迷的大满足
【20:32】:剧情非常薄弱……但,会影响票房吗?
【27:34】:马力欧游戏与“马力欧之父”宫本茂的影响力~
【30:31】:赘婿的野望!任天堂早期发家史与山内溥的改造
【37:21】:游戏卖不出去!北美任天堂的危机,也是任天堂发展的转机
【45:54】:《咚奇刚》的绝境逢生!隐藏着马力欧雏形与名字来源
【58:04】:《超级马力欧兄弟》的诞生与游戏界巨头的崛起
【1:09:38】:从2D走向3D:减法设计与便捷探索,打造3D游戏之道
【1:22:32】:Switch和《马力欧奥德赛》:再次定义游戏机器和游戏玩法
【1:32:06】:马力欧赛车:最简单却又最好玩的游戏理念
【1:35:48】:不卷性能卷创意!任天堂的天才们的游戏哲学
【1:52:27】:从商人主导到玩家至上,岩田聪执掌下的任天堂人文关怀
【1:59:20】:马力欧真人电影大失败的启示
【2:02:31】:爆火的马力欧系列电影:成也彩蛋,败也彩蛋?
——————————————————————
🎵本期主要曲目:
近藤浩治 - 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)
Brian Tyler - Super Mario Galaxy
Brian Tyler - Punishment by Parasol
Brian Tyler - Super Mario Brothers Prelude
Brian Tyler - The Super Mario Brothers
——————————————————————
🤓本期主播:
津仔城武
鳄鱼小宝
小狐君   

本期书目与资料:
《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》 [日] HOBO日刊ITOI新闻(编)
《任天堂哲学》 [日]井上理 著
《超级马里奥 任天堂美国市场风云录》[美]  JeffRyan 著
《走近宫本茂:游戏之神的设计哲学》Bramasole 著  http://t.cn/AXIDxmbg #听见微博# #次元新星计划# #漫画推荐[超话]##任天堂# #马力欧# #超级马力欧银河大电影# #超级马力欧银河大电影今日上映#