吃饭过程中思考了立人设的一些自检法,非常我流,记录下。
角色无外乎由动作行为、性格、台词(意识)、经历、环境(社会化与否)几个因素组成。
我以为的立人设,是我能记住这个人设的二点:
要么很有趣(高度概括化),要么很真实(符合社会化身份)。
有趣=意外性
真实=细节性
1.行为(行动即人设)
我一直把行为当成一种【选择】,因为角色有什么样的想法,于是决定ta下一步的行为导向。
但琢磨之后觉得这个公式挺直率:
行为=环境x身份x性格 +意外性/真实性
例举:
一个学霸(身份)x网吧(环境)=掏出练习册(行为) →展露性格
一个穷人(身份)x高级餐厅(环境)=点了三色冰淇淋球并询问能不能只要一个(行为)
简单来说就是这样性格的人在一个【常规环境】下做出了【本能行动】却让人意外。因为脱离了惯性思考→网吧一般聊天或网游戏,在高级餐厅还价。
这种既符合角色身份但又制造反差的效果,很容易留下印象,同时立起人设。
当然,不排除ta可能是原先有钱但破产后的穷人或是顽劣的学霸。但这四要素相互牵制,性格会影响行为,行为会展露性格,所以总会制造出很鲜明的情景。
2.台词(=三观)
我一直认为台词即思考,虽然它的作用①信息 ②角色看待世界、人的思考方式。
所以这里面就分为
性格(内、外向性格或反差)→台词
身份(身份背景造就的思维)→台词
口头禅(口癖)→台词
以及在角色转变,比如面对特殊的人才有的特异化台词。
3.记忆锚点(外貌+反差)
把这2点归为一条了。主要是谈立人设嘛,就还是为了鲜明起见。
①外貌:类似图形情感,稳重的方、尖锐的三角。或是头发颜色、纹身、配饰
或是猫塑、狗塑等。 →简单且有印象的【具体化】加持。
②反差(定深度)
差异化特质我感觉属于性格类。类似萌点。
比如很强壮的人,却容易哭。
比如外貌凶狠的人,怕黑会紧张到走不动道。
比如很野的大佬,喜欢去猫咖边撸猫边吃小蛋糕。
比如高冷话少的人,其实是面对喜欢的人容易害羞结巴。
都说看角色什么选择,就把ta丢掉一个极端的环境去作选择。
其实在我来看,是ta面对一件事,只要是需要【有反应的事,都要作符合ta本能的选择】,本能这个词就很厉害,它可能是符合所有人认知的,也可以是跳脱惯性思考的。因此这种选择可以倒推出性格,然后用【真实的细节】去强化ta的个性。
→坚强的人在哪种环境下更凸显坚强。
→心狠的人会在哪种行为下让人觉得更心寒。
最后强化那个例子:
那个穷人,被有钱人带去高级餐厅,他可能不懂西餐礼仪不知道怎么摆放刀叉,看着价目表一溜的四五位数,最后选择了三位数的三球冰淇淋,并且期期艾艾的问:“这个……我能不能……只要一个球,算一个球的钱?” 他几乎把头埋进菜单里,低到尘埃处,只为了挡住对面射出的不屑视线。
他在这个环境里,坐立难安,无处遁形。
——这大概是我认为的环境凸显人物性格,同时又因细节化的真实性让情节更有情绪,及画面感。
因为这些需要共鸣观众情感的艺术,代入感越强,画面感越足,无论印象是好是坏,都能强化情绪,越真挚的情绪,体验感也就会越充沛。
Ok,结束思考。
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