喷墨水的鱼儿
26-04-04 20:02 微博认证:微博原创视频博主

#超级马力欧银河大电影#今天看了《超级马力欧银河大电影》,它从剧情来说,压根不能算“电影”,我理解影评人为什么集体打低分。前一部马力欧大电影,都比《银河》更像电影,可能是前一部在票房上大获成功,给了任天堂和环球影业信心,让他们在续作之中彻底放飞自我——什么电影的程式和套路,都见鬼去吧!

我作为一个浅尝辄止的游戏玩家也知道,很多时候玩家是不在乎剧情的,剧情不过是一个体验“爽”感的背景板。任天堂最清楚玩家想要什么,《银河》只不过设计了一个游戏的背景——罗莎塔公主被抓了,碧姬公主和马力欧兄弟得知了这个消息,穿越银河系去救她。穿越银河系,需要经历的几个场景,相互之间可谓毫无逻辑关系,就像从一个游戏地图,去往下一个游戏地图。作为电影,肯定是应该被诟病的,但是作为游戏,这不是很正常吗?

这部电影在视觉效果上,可谓“很爽”了。我一边感叹“经费在燃烧”,一边又在想“都是从游戏移植的应该花不了很多钱吧”。夸张但是真实的打击感,跳跃、飞行、悬浮、坠落全部信手拈来,铺满银幕的每一个角落。从头到尾都有彩蛋,小黄人都被夹带私货地塞了进来,星际火狐更是明目张胆地打起了广告。

有一场戏,主角们误打误撞地进入地下黑酒吧,坏蛋恶霸们不怀好意地盯着主角——这是很典的电影场景了吧?但是《银河》的黑酒吧坏蛋恶霸,是栗宝宝、慢慢龟、食人花……这就营造出了文化冲突感。之后赌场打架,这又是电影的陈腔滥调,但因为任天堂出品,打出了别出心裁的效果。

这部电影,没有情节,全是情怀,画面十分美丽,只要玩过马力欧系列游戏就会看得很开心。最终boss战还是薄弱了一点,被升华的主题,居然是——亲子关系。太适合几代马力欧爱好者,阖家去观看了,必能收获满满的快乐。

这部电影受到专业人士的差评,但是票房如果取得巨大成功,那我认为,它里程碑的作用,就是宣告:游戏行业,如今可以把电影行业按在地上摩擦。

在我看来,如今人脑处理的信息量比起百年前多了不知道多少倍,人脑也是会适应环境从而提升效能甚至迭代更新的。电影,或者说长视频这种东西,已经普遍匹配不上现代人脑的节奏了。

发布于 上海