ES 10周年特别纪念册
创作者访谈 -剧情制作-(节选)
K.K.:团队负责人
M.T.:内容总监
S.K.:剧情写手(搞什么缩写啊没人不认得你是谁^_^)
【在每一个偶像的故事诞生之前】
——首先,请告诉我们各位在『ES!!』的剧情制作中负责哪些工作。
K.K.:我是『ES!!』的团队负责人,负责IP整体的管理和制作。
M.T.:我主要负责世界观和角色设定、活动主题以及服装、装备的概念设计。同时也负责剧本和动画的监修等工作。
S.K.:我是写手组的组长,同时也参与剧情写作。和剧情制作相关的工作内容包括与公司内外写手的讨论和监修、提出剧情展开的方案、以及与IP组和插画组在剧情方面的协作等。同时也负责写手的录用和外部合作方的选定。
——事不宜迟,请各位介绍一下剧情制作的流程。
S.K.:首先,我们会与负责执笔的写手讨论剧情的发展方向。比如那期剧情会发生什么事、如何让登场的角色大放异彩等。内容方面,有时会采用写手方给出的提案,有时也会由游戏制作方提出需求。在这些内容的基础上,我们会讨论如何让剧情变得更有趣、让角色表现得更有魅力,然后确定具体的内容。
接下来,我们会制作包含上述内容的剧情大纲,在公司内部传阅检查。如果判断OK,就进入文本写作阶段,经过多次修改后完成,接着交给脚本组……大致流程是这样的。之后,还会经过QA(质量保证)组的校对,各方检查过后再正式发布。
——这个流程会不因剧情类型不同而变化吗?
S.K.:是呢。不过像主线剧情或是『-Look back-』系列等重要的剧情,我们会进行更深入的讨论。
——那些会较大程度推动故事发展的剧情和偶像日常生活的剧情,这二者在剧情强弱上是有区分的。你们是否会有意识地选择发布这些剧情的时间节点呢?
K.K.:是的。我们会考虑周年庆以及各个组合在剧情中的情况等,在有效的时间节点推动故事发展。
——除此之外,还要考虑卡牌的稀有度,又要决定让哪些角色出场,必须在这个基础上构思剧情发展,很辛苦呢。
M.T.:是啊。虽然我们会提前确定好轮换顺序,不过视情况而定,有时也会换班。
——那么,从决定「要写这个故事」,到实际发布,中间大约需要多长时间?
S.K.:这取决于剧情的类型……比如这次的10周年企划和外部合作等,我们提前很久就开始了筹备。联动类的内容,长的时候甚至需要提前1年左右开始准备。此外,现在的『ES!!』,歌曲和MV制作也与剧情密切相关,所以有时也会让剧情写手参与到相关监修工作中。
那些和剧情相关的企划或是创作工作较少的内容,比如巡演活动或是单集完结的故事,我们的目标是提前3个月开始动笔。
——2024年开始写手开始匿名化,请问为什么会做出这种决定?
K.K.:原本公开写手的名字,是我们觉得这样对玩家和写手双方都有好处。但另一方面,不管写手是谁,由于所谓的"解读差异"而导致玩家对剧情产生了偏见也是事实。这种情况下,完全不读剧情、只囫囵吞枣地接受SNS上的切片信息就进行诽谤中伤的案例也在增多。因此,我们决定借9周年这个时机,将写手的名字改为不再公开。
——那么,匿名化有什么好处呢?
K.K.:我觉得是通过将所有写手设为不公开,让玩家能够以平视的视角去阅读每一个剧情这点。不再受SNS上极端观点的影响,而是针对内容本身对剧情做出评价。此外,在制作体制上,大纲和正文可以交给不同写手负责,甚至正文也可以让不同写手分工协作,使得我们能够根据目的进行灵活的调整,这也是一个好处。
——写手的非公开让运营收到的感想等也有所变化吗?
K.K.:是的。玩家的关注点不再集中在「剧情是谁写的」上面,而是更多地发给我们针对剧情本身的感想。我认为这种状态比较健康,作为制作方也很感激。
S.K.:站在管理者的角度来看,即使玩家的意见里有99%是肯定,有时我们也会被那1%的否定意见所左右。这会导致写手的标准被拉得过高、有时候会让他们陷入状态不佳的状况,因此,我认为这次的匿名化是朝着好的方向发展的。
【故事的舞台从梦之咲学院转到MEGA SPHERE】
——接下来我们谈谈主线剧情。舞台从梦之咲学院转到ES(Ensemble Square),再在10周年的时候转到MEGA SPHERE,伴随着舞台的变化,剧情也迎来了前所未有的展开。请谈谈这么做的目的。
K.K.:『ES!!』原本是一部学园题材的作品,我一直在思考,随着系列的推进,是要转变成职场篇比较好,还是让高年级学生毕业、加入新生比较好。不过就IP本身而言,我原本就没考虑过要坚守学园题材,甚至也不是非做偶像题材不可。本作原本是从『Ensemble Girls』这款游戏衍生出来的作品,我们更想描绘的是群像剧,只是角色们的目标恰好是成为偶像而已。这么一想,就没必要拘泥于学校,走出校园也未尝不可。于是就转为职场篇,或者说是演艺界篇,让ES成为了舞台。
之后又过了一段时间,ES篇与其说纯粹是偶像们的故事,不如说有点往"肮脏的大人与偶像的故事"这个方向发展的趋势(笑)。于是我们想以10周年为契机,让世界焕然一新,在新的发展中好好描绘更具有偶像特色的故事。从IP角度来说,与其在10周年这个节点回顾过去,我们更想面向未来开启新的篇章,所以我们提出了「Bright me up!!」和「变身」两个主题。想要表现开朗的、令人期待的崭新发展。
——也就是说,现在的剧情发展在很早之前就已经决定好了吗?
K.K.:我们很早就定好了,要在2020年的大型更新将『ES!』变为『ES!!』,之后用数年时间描写各个组合的故事,并在2023年迎来Climax活动。那么「9周年的2024年又该怎么做呢?」,我们决定让NiceP(Nice Arneb Thunder)和新角色登场,推进资格挑战会这一新发展。在此基础上,我们很早就开始考虑,想在10周年的2025年做出更大的改变。
S.K.:作品持续运营了10年,玩过本作的玩家也越来越多。作为剧情组,我们也一直在思考要怎么做才能让更广泛的年龄层都能享受其中。
我们希望玩家们能对在梦之咲学院时的学生生活、在ES时的职场生活产生共鸣。再之后进行新的展开,这次不再强调学校或事务所这些舞台,而是希望在『MEGA SPHERE篇』中,让"SNS是活跃的社会"这种融入了日常生活的世界观引起更广泛年龄层的共鸣。
——正是在当今这个时代才能产生的共鸣呢。
S.K.:不过,24小时被监控并被直播出去,这部分稍微有点夸张呢(笑)。我们觉得那种对SNS触手可及的生活的共鸣更容易让玩家体会到偶像的真实情感,于是以此设定了世界观。
M.T.:不过,作品中的世界并不等同于现实世界,所以希望大家认识到剧情里发生的事情终究只是那个世界的事,不要把它和现实世界划上等号。
——能够在10年这么长的时间内持续让玩家保持热情,很不容易呢。在这方面,各位什么特别注意的事项吗?
S.K.:我认为,长期运营的作品中剧情的宿命,或者说不得不去做的一件事,那就是"角色的成长"。让角色们克服各自遇到的困难、不断向前迈进,我们很重视这一点呢。当然,也会有玩家认为「以前那样更好」,但我们想要避免让角色原地踏步,或是即便这次回避了困难、之后却又遇到类似的麻烦这种情况,我们在创作剧情时会特别注意这方面。
M.T.:制作成员一直在思考怎么写才会更有趣。我们希望各位玩家能从中关注到偶像们是如何不断成长的。
【大幅推动故事发展的新角色的加入】
——最近,『Special for Princess!』、泷维吹、『MELLOW DEAR US』这些新偶像的实装引发了很多讨论呢。
M.T.:虽然他们的登场稍微隔开了一段时间,但我们本身就预订要增加新的组合,计划要制作最年少和最年长的组合。基本上,在制作新组合时,我们会先确定整体的方向性,以此为基础,再来决定成员的角色设定以及能让组合具有整体性的属性。
——那么,在加入新角色时,有什么需要注意的地方吗?
M.T.:视觉方面我们会注意时代感,内在则比起让他们融入已有的角色们,更偏向于让他们拥有与现有偶像不同的想法和性格。避免让他们看起来和已有的分类或类型看起来一样……在此基础上,我们会考虑如何稳定角色设定,还有偶像之间会产生怎样的相互影响。
——对NiceP这类角色也是这样吗?
M.T.:是的。对那些现役偶像以外的角色,我们会配合故事的发展,让他们具备必要的元素。
【回顾开服10年来印象最深的剧情和发展】
——『ES!!』开服后的几年内,时间线一直在同一年里循环,一开始就是这么计划的吗?
K.K.:做同一个年度的剧情是我们决定好的。不过,由于当时我们让剧情时间和现实季节同步了,所以持续这么做下去变得相当困难。不仅如此,这里有万圣节,那里有毕业典礼,为了描写过程中发生的事,要让这个角色和那个角色相遇……像这样,时间系列也变得越来越复杂。出于这个原因,我们在2020年大型更新之后,把故事发展改成了1年大概往前推进3个月左右的速度。
S.K.:公司内部有一个日历,上面写着「这一天要举办这个活动」。但是玩家们在APP里看到的季节,是用「最后举办演唱会的那一天」来表示的。所以,如果遇到时间线上经过了较长时间的剧情,我们有时会收到玩家咨询说,「这是不同时间系列的剧情吗?」
M.T.:有的剧情会横跨几个月到半年的时间,只是粗略阅读一遍的话,有些地方可能会比较难懂。而且在开服后的好几年时间里,想找到新追加的剧情对应的是哪个时间点,就像拼拼图一样,有一定的难度。
(中间是很长一段大家谈论每个年度中最令自己印象深刻的剧情,此处略过)
【新玩家应该从哪里开始阅读剧情】
——时间来到2025年,『ES!!』迎来了10周年。在这一年开始了主线故事『MEGA SPHERE篇』。
K.K.:是的。我们希望以10周年为契机入坑的新玩家,首先通过阅读序章『PREQUEL:METAMORPHOSE』,从这里开始进入『ES!!』的世界,我们带着这样的目的创作了剧情。然后大家再从中找到自己感兴趣的偶像,或是去阅读其他剧情,我们是这么设计的。
——话虽如此,目前为止剧情的数量可谓十分庞大。刚开始新玩家肯定会感到困惑,请问有没有推荐的剧情阅读顺序呢?
K.K.:我想想,新玩家的话,我觉得可以从『MEGA SPHERE篇』的『第1部 MEGA STREAM篇』开始。因为剧情里所有的偶像都会登场,可以从自己感兴趣的偶像或是箱活剧情里挑选自己想看的内容阅读。说到底,现在『Music』里也没法阅读以前的剧情呢。
——『Basic』版还可以回顾『!』时期的剧情,但这样的话就需要安装两个APP,门槛可能有点高。
K.K.:所以,我们希望能尽快解决这方面的问题。我们正在策划让玩家在『Music』版里也能阅读以前的剧情,而且如果能通过推荐剧情等方式顺畅地阅读下去,还能产生联动性。我们正在为了让玩家能在一个APP里更加顺畅地体验剧情而做准备。
——不仅仅是主线故事,连活动故事和招募故事也包含在内吗?
K.K.:是的。不过,一次性把所有剧情都追加进『Music』版里比较困难,所以我们在考虑逐步追加。
——今后是否还会有新的偶像登场,或是在事务所里追加新的组合呢?
K.K.:这个可能性可以说有,也可以说没有(笑)。
M.T.:目前来说没有吧。毕竟偶像人数已经很多了,考虑到每个人的出场机会,没法那么积极地继续往里加人……
——最后请对粉丝们说几句话。
S.K.:剧情方面,希望大家务能够喜欢目前正在展开的『第1部 MEGA STREAM篇』。此外,我们已经开始着手为11周年做准备,相关工作正在逐步完善。我们团队也在为创作出精彩的作品而努力,敬请期待今后的展开。
M.T.:前半部分也稍微提及了一些,我们全体工作人员时常在考虑如何制作出能让各位玩家觉得「有趣」的作品。今后也请继续多多关照。
