篇幅和成本限制下合理(或偷懒)的叙事手段。单个角色战力越高越容易出现“敌首即全军”(杀死某人后其爪牙会自动消失,甚至恶行都会一键复原)或者“单挑定乾坤”(世界命运取决于两个人打架谁赢了)的情况,这并非好莱坞或者西方创作的专属,武侠玄幻仙侠类似的例子多得是,幻想类题材都这样。
发布于 上海
篇幅和成本限制下合理(或偷懒)的叙事手段。单个角色战力越高越容易出现“敌首即全军”(杀死某人后其爪牙会自动消失,甚至恶行都会一键复原)或者“单挑定乾坤”(世界命运取决于两个人打架谁赢了)的情况,这并非好莱坞或者西方创作的专属,武侠玄幻仙侠类似的例子多得是,幻想类题材都这样。