技改主策划一个玩家建议都不采纳,但是要收集问卷,玩家反馈争取半天零有效改进。@剑网3余玉贤 既然请玩家来测评了就认真对待,这是消费者,不是下属好么?每次技改文字发布的时候给个一眼扫过去就绝对不平衡的文案,都不知道审核过没有,就直接实装进体服发鸡蛋。然后浪费钱得到一个光看技改文案就知道结果如何的数据。期间测评玩家的反馈是零采纳的,坚持莫名奇妙的简化方针然后把一些门派的爽点改没,想做技能少好上手的竞技不是已经有无界jjc了吗?到底在坚持改pc的什么内容,你们技改的目的到底是什么,真的没有左右脑互搏吗?什么回归抓点降低门槛,古法抓点和强开硬断奶是同局存在的,门槛降低是降低玩法可玩性的,没有指引没有教学没有明确清晰的描述,删的奇穴是有用的,混池的奇穴是互悖的。不知道在干嘛,回归抓点结果要抬内劲,内劲抬上来发现接受度低又开始暗度陈仓,面子上删除内劲条但豆依然保留,开始偷偷整合多解控职业的解控为了将来把内劲搬回来铺路。回退内劲但是不回退内劲带来的技改,有些职业其他玩法直接遭遇毁灭性打击,好迷惑啊大哥。
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