今天刷到一个新名词「增量游戏」,Incremental game。
一下解决了我之前的一个隐隐的别扭:
我们通常称为放置游戏(Idle game),或点击游戏(Clicker game)的游戏类型,只是在描述玩家的交互形式,而不是其核心概念:
这类游戏并非是为了战斗、关卡、叙事去提升数值,而是「增长」本身就是目的,于是数值要指数级的膨胀:单位从1 -> k -> m -> b -> t -> aa -> ab -> ac……
从手动点击,到自动化挂机,再到转生之后从零更快地开始,都是在不断叠加新的增长曲线,让增长越来越快。
这类游戏早期用于讽刺其他游戏(点击饼干),后来反而渐渐发展出自己的受众,越来越多人开始接受并享受这种纯粹的增长过程。
于是游戏形而上的「神」也不断被锚定。
偶尔玩一玩,作为数值刺激的脱敏体验也不错。
发布于 浙江
