纯路人网友前段时间问搞史同到底是搞什么(指原始文本到底是什么)让我重新开始思考,因为史同这种半二点五次元内部是非常灰色的,有人只搞史书有人只搞二次元也有人都搞,都搞的具体怎么搞也分很多流派,有人是类似于切片攻那样不同的作品用不同的思路贴膜,也有人会focus在某一个作品把史书或者别的作品当dlc。要我总结的话我觉得史同到最后都是搞oc,只是这个oc有确定的大纲,你可以往里面挑选增减自己喜欢的细节,几乎像是橙光游戏……我史同角色的魅力并不在于史书或者某二创作品里具体的刻画,而在于他们每个人自带一个巨大的世界观和基础数值供人探索。同人女的工作其实很类似于养成,固然每个角色和每个世界观会有一些固定的升级攻略路线和成就限制,但这个人被培养成什么形象,发展出什么关系,呈现出什么风格,这都是同人女自己做选项升技能盘出来的结果,史书本身也是某种意义上的同人。
史同不会被真正意义上的“原作”束缚又不需要同人从零开始,所以一方面聚集了公约数同好另一方面又多样得野蛮,可以说是趣味与风险并存吧………
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