26-03-21 23:24 微博认证:游戏博主 头条文章作者

#一句话评测##红色沙漠# 当今世界MMO式微,这个品类别说常青树了,还在运营的游戏也就那么几个,真可以算是屈指可数了,什么窝窝、肥肥、黑纱、激战,每个都是征战十余年的老将了,很显然各个有其过人之处。

其中,公司从头到尾就没干过别的,仅凭《黑色沙漠》一款游戏就从名不见经传的小工作室干成了韩国上市公司最近还建了自己的大楼的Pearl Abyss那更是韩国泡菜界的一尊大神,老《黑色沙漠》玩家没几个不是常年腱鞘炎的,每周不是在刷怪就是在刷怪的路上。

有人要问了,你评测《红色沙漠》你扯《黑色沙漠》的玩法干啥呢?因为他喵的Pearl Abyss这群人做了十来年泡菜网游给自己脑子做坏了,《红色沙漠》一个单机游戏你打个据点他都给你无限刷怪你敢信?

其他逆天的设计包括但不限于:

明明是单机游戏但还是忘不掉韩国网游那套经典的背包管理系统,玩家背包格子要是够用开发者就浑身难受——问题是你他喵你单机游戏也没有付RMB开背包的选项啊何意味?就不赚钱纯恶心人呗?

明明是单机游戏但还是忘不掉韩国网游经典的一万个快捷键,有的操作能用一个键解决他楞是要给你设计一堆按键,比如说最经典的有很多只玩单机的玩家一进游戏就会想问为啥要跟NPC对话得先摁Ctrl才能打开互动菜单,但是《黑色沙漠》的老玩家一看就笑了,因为作为网游《黑色沙漠》有的时候需要用Ctrl呼出光标来操作,开发者就是脑子转不过弯来,对话要呼出光标也就算了,捡东西也要呼出光标是何意味,键鼠玩家已经玩的很痛苦了,手柄玩家更是直接升天。

所以你就知道这游戏一切都坏在了“明明是单机游戏”上,很显然Pearl Abyss是懂怎么pua mmo玩家的,不然《黑色沙漠》也吸不了这么多年的金,但是这些韩国策划的脑子很显然没意识到单机游戏和mmo是不同的,mmo多少沾点社交属性,投入的钱也是沉没成本,你玩法再pua玩家,玩家被公会和朋友绑着还有数数自己氪过的金多少也会继续玩。你个单机还敢pua玩家那玩家反手就是俩小时退款了。

但是,怎么说呢,如果是曾经接触过《黑色沙漠》的老玩家,那么《红色沙漠》基本上是兑现了Pearl Abyss一开始对黑沙玩家们的承诺的:

纯单机大世界、100h以上的游玩时间、不卖时装氪金升级、没有逆天的韩国点装备炸装备系统。这跟某些自称要做单机结果端上来一看是武侠元神的游戏相比那吃相还是好看多了。

更别提红沙的底子也比如今欧美大厂的AI罐头游戏扎实多了。自研引擎、实打实的手搓的开放大世界、极其细致的NPC和场景交互(如果你能忍受各种各样的bug的话)、以及量大管饱而且不是一键生成的BOSS和支线任务。

相比之下,现在欧美大厂不是游戏内容上缩水减规模,就是拿AI批量刷素材。前者的典型案例就是cod,你看看单机战役连续缩水多少年了;后者不用说大家也会提ubi的AI罐头大世界,整个世界虽然不能说完全就是拿AI一键生成的,但也差不太远了,《刺客信条影》后期那些公式化城堡和城砦给我看傻了,本来前期遇到在建中的大坂城和经典代表的安土城还想夸夸ubi,结果TMD后期一堆公式化城砦真给我刷到吐了。哪怕这样,影都已经是近年来ubi最用心的刺客信条了,至于什么幽灵行动断点这种AI生成集大成之作懂得都懂,吃过一次以后十年不想碰开放世界游戏。

所以说有的时候有的游戏它不是好或者不好,而是全靠同行对比。如果发售于2006年红色沙漠大概是一款电波拔作,发售于2016年那它也是一款无人问津的游戏,但是他发售在2026年,时无英雄啊,你看欧美3A都摆烂成啥样子了,这红色沙漠至少80%的内容是人类开发者手搓的,不是什么AI一键生成大世界,不同的区域都有差异化,支线任务和谜题设计也有变化,构式不构式先不说,他至少是人类设计的,光这一点来说就已经算得上一股清流了。

所以我只能说,红沙不适合大部分玩家,只适合那些从“古代”开始玩游戏的老玩家,也就是见识过欧美3A黄金时代的那群人。正因为见识过当年的好游戏,才会对如今欧美大厂搬出来全是ai生成的游戏感到恶心,就跟你现在看多了ai涩图以后会产生逆反心理觉得想吐是一个道理。ai生成的图固然比很多手艺不精的人类画师画的精美,但公式化的美吃多了欢乐谷效应就要出来了。反观年轻的新兴玩家来说,他们没吃过太多的AI图,对AI还处在兴奋期,红色沙漠这种手绘但是画工很差的丑图肯定是比不上ai生成的精美又高效。所以这款游戏它褒贬不一甚至多半差评是从一开始就注定了的,因为他的优秀之处仅仅是其他人在摆烂的反衬,不是好,只是相对来说没那么差。

当然主线剧情这一块儿我觉得只能和刺客影坐一桌。

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