L-E2nd
26-03-11 08:42

在为我最近构思的战棋游戏设计做的大纲内容只是一些范例,基于之前发的《一小时战棋》规则为基础。灵感来源于以前上学的时候 ,游戏人物设计老师要求的将两种不同元素的东西结合进行人物设计的理念,这个游戏的模型棋子完全由玩家自己找图纸打印或者改造设计,“阵营”包括了整体艺术风格,玩法机制,英雄,可以赋予某些特定单位特殊能力或者武器。而“部队”是你可以使用的单位,这些单位有固定的搭配和武器。玩家通过将“阵营”和“部队”结合 。就可以搭配出非常多的组合,还有一些反直觉的搭配也是可以的。当你想好了自己要组合的搭配,就可以着手准备自己的棋子了。比如这个阵营是赛博朋克的阵营,搭配忍者,那么这些人就是加装义体的赛博忍者。如果是一个有机甲的阵营 搭配一个蒸汽朋克风格的阵营,那么这个阵营搭配步兵就是手持杠杆步枪,驾驶蒸汽机驱动的机甲战斗的阵营。

发布于 北京