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26-03-09 23:46

仁王3 YGN:9.0
仁王2(2023.8.14) YGN:9.0
仁王 (2021.10.18) YGN:8.5

近60h的爽玩之后仁王3的旅途也是告一段落了,三代的实际体验比想象中爽快许多,创新的设计和玩法的加入让我重新找回了ARPG的爽感,可惜剧情上远不如2代,综合来讲给出比肩2代的9.0评分!
武士/忍者的双形态设计让忍组的长处更为突出:武士形态保留上中下三段架势以及核心动作残心的同时,加入了琢技和冬月两种天才般的设计!刚开始玩的时候还觉得这琢技不就是强化攻击吗,解锁冬月之后武技+冬月再接武技配合忍组本身就顶尖的动作设计,一下子就让战斗的策略搭配百花齐放般绽开,转起来了!虽说战技复读还是占了主位hhh,但是属实让我体验到了行云流水般的战斗感受。忍者形态的加入更是三代成功的重要因素之一,敏捷的霞搭配忍刀、手斧、双刀等忍者形态专属的武器,高速战斗的爽快感让肾上腺素飙升;分立的忍具槽随攻击补充,也让忍具从辅助转向直伤,推图更是舒服不少。在图一战胜蛇骨婆之后(没适应三代机制拿武士精防硬打真给我打红温了[怒]),开放世界的地图设计加上丰富的收集要素:千千古、地藏、木灵等等,还有大量技能解锁带来的正反馈,让第一章地图我从头舔到尾,玩的完全停不下来,大太刀、太刀、忍刀、忍双刀、手斧,各种武器爽了个遍(点名手斧,我的天哪群狼2大人!),一直持续到图二平安京结束,进入图三后依旧黑红的美术加上个别地图灾难般的箱庭设计,还有图三略显敷衍的地图设计,真是仁3最大的短板之一了。图四个人体验还不错,重回正常开放世界章节体量,可惜支线少了些,打完还有些意犹未尽;章末的空无战场景设计还挺有感觉,最终战听着贯穿三代bgm的主旋律有种释怀的感觉hhh。最后剧情这一块仁3是真的难蚌,不说达到2代的水准吧至少不能比1差吧,这几个世纪大和解真有点给我看无力了!
仁2的动作系统一如既往的优秀,当然多周目才能真正爽起来,一周目我还是延续的一代的大太刀,从头砍刀尾哈哈哈哈哈,部分妖怪大太刀是真有点难处理,古代大岳丸给我打破防了!仁2的音乐我很喜欢,中阴之间的《Interim》、浅井长政以及藤吉郎的两首对战曲,和印象最深的醍醐赏樱《Daigoji Temple》:配合二次决战前连战七本枪、爬上决战地樱花树的氛围,熟悉的贯穿一二代的旋律,宿命感拉满!二代的剧情也是三作里做的最好的一作,藤吉郎的塑造贯穿整个2代,从和秀千代起于微末的相识,到拜入信长门下,从足轻到太阁,巧妙融入的灵石和果心居士附体的情节,让史实和仁2的背景融合,一战藤吉郎的决裂、二战藤吉郎的怅然到复活后三战倒戈,合力杀死大岳丸的绝悟,“我呀,要成为天上最大最亮的太阳”,“你我合起来才是秀吉”,“随露珠凋零,随露珠消逝,此即吾身波浪般的往事,宛若梦中之梦”,始于樱花树下的剑痕,终于樱花树下的告别,正如秀吉的辞世歌:我如朝露降人间,今作珠痕逝草前。难波巍峨实梦幻,醒时万事付灰烟
仁1则是接触最早的一作,当时听室友L哥说跟魂差不多,实际上手发现还是有区别,本质动作类游戏,不过前期武技没解锁的情况下还真得按打立回的思路去过关,船舱怨灵鬼还真卡了我半天。武器从一代开始就用的大太刀哈哈哈哈,前期推图一寸长一寸强,依旧是打妖怪boss吃力,中后期解锁关键武技之后爽快感upup,巴吹雪、雪月花复读都是顶中顶哈哈哈,叽里咕噜的说什么,吃我吊瓶月接吊瓶月接吊瓶月!同时审美这方面,不得不说忍组是懂得的,一代雪女、阿胜、茶茶、阎千代、玛利亚,甚至飞缘魔、火车这种怪都很顶,忍组,你好强大!
不知不觉发散了这么多字,总之还是希望光荣包括忍组好好打磨,希望下一代作品能带来更有趣的体验!

发布于 湖北