AI进入封建时代,基于三省六部设计多agent
刷到一个有意思的项目,基于中国古代存在了 1400 年的“三省六部”制度设计 multi agent 协作架构。明太祖朱元璋废除的三省,在1400年之后赛博复活了
角色扮演与分工: 项目包含了 12 个独立的 AI Agent,分别扮演太子(消息分拣)、中书省(任务规划)、门下省(审核把关)、尚书省(任务派发),以及具体的执行部门(如处理数据的户部、写代码的兵部、写文档的礼部等)
内置强制审核(门下省): 传统的 AI 框架(如 CrewAI、AutoGen)通常是 AI 做完任务就直接交差,缺乏质量控制。而这个仓库引入了“门下省”进行制度性审核,如果 AI 制定的方案不合格,会被直接打回重做(封驳),从而保证了复杂任务的输出质量
可视化看板: 提供了一个“军机处看板”,你可以像皇帝一样,实时监控任务流转到了哪个部门、哪个 AI 正在活跃,并且可以随时叫停、取消或恢复任务
发布于 四川
