【《密特罗德 究极4 穿越未知》的吃书让系列故事的完整性受到了多大的破坏?】
转眼间,《密特罗德 究极4 穿越未知》已经发售四个月之久了。许多玩家在通关时对本作故事与人物设计的糟糕提出了强烈批评,但今天我们不聊故事本身,而是聊一聊本作突然背离系列40年来一直遵循的时间线设定,完全放弃故事连续性的行为,以及这一行为所导致的后果。
首先,《密特罗德 究极4 穿越未知》与主系列的世界观设定完全冲突。据Fami通采访中的开发团队(大概率是田边贤辅)所述,本作故事发生的时间点是在《超级密特罗德》与《密特罗德 融合》之间。关注本账号的各位想必都玩过《密特罗德 生存恐惧》,请回忆一下《生存恐惧》的故事是什么?是密特罗德在宇宙中已经不复存在,而雷文毕克为了克隆密特罗德,引诱萨姆斯来到行星ZDR,从而获取她体内的密特罗德DNA。
整个系列发展至今,对故事发展影响最大的事件就来自《超级密特罗德》,在《超级密特罗德》之后,联邦认定密特罗德已经灭绝,母脑与利德雷已死,宇宙海盗彻底瓦解。基于这样的世界观设定,我们才有了《密特罗德 融合》、《密特罗德 另一个M》与《密特罗德 生存恐惧》这三部作品。如果说《超级密特罗德》在当时没有在游戏内具体表明这一结局,那么2010年发售的《密特罗德 另一个M》则是做出了更详尽的说明(见图1、图2、图3)。之后时间线作品出现的利德雷、密特罗德与泽贝斯星人,其本质皆是提取其存活时期DNA后再生的克隆体,符合世界观设定。
那么《密特罗德 究极4 穿越未知》呢?在本作开场,赛拉克斯就大张旗鼓地率领宇宙海盗攻打联邦基地,甚至还携带着由自己培养的“赛拉克斯·密特罗德”(图4)。本作所谓穿越时空,是指在赛拉克斯进攻联邦基地后,再通过主传送器传送到了另一个宇宙。这场进攻基地事件所出现的宇宙海盗与密特罗德,仍在开发团队所述《超级密特罗德》之后,《密特罗德 融合》之前的范围内。《穿越未知》的故事发展,从开场就彻底抛弃了故事连贯性,没有任何逻辑可言。这种抛弃连贯性的做法,为故事带来什么新发展了吗?答案是没有任何新发展,赛拉克斯、宇宙海盗的形象、联邦的军事实力等所有内容,都是基于过去作品,倘若将《穿越未知》的时间点放到《密特罗德Ⅱ》之前,这个开场在设定上不会出现任何冲突,但开发团队还是强行在游戏发售后,公布了这么一个破坏系列完整性的事件发生时间点。
其次,《穿越未知》不仅违背了主系列的设定,就连《究极》子系列的设定也同样弃之不顾。在《穿越未知》的“赛拉克斯闪回”中,仍是联邦士兵的赛拉克斯,率领小队与宇宙海盗交战。赛拉克斯这个人物是何时出现的呢?他最初登场于《猎人》,而《猎人》的时间点位于《究极2 黑暗回音》之前。这个闪回当然是早于赛拉克斯已经成为反派的《猎人》时间点,但闪回中居然出现了联邦机甲(图5)?联邦机甲的诞生时间点,在《究极 联邦力量》的开场中有最明确不过的说明,在费原子毁灭之后,联邦为了彻底消灭海盗,发起了制造联邦机甲的哥伦行动(图6)。联邦机甲的诞生时间远在《究极3 腐蚀》之后,那《猎人》之前的联邦又在哪里得来的机甲?
事实上,《生存恐惧》中新出现的麦欧金族与雷文毕克就有覆盖旧作设定的嫌疑,但这种新设定覆盖旧设定的吃书,除了能提供许多新的叙事空间外,还可以重新将系列故事连接起来,并不会破坏故事完整性。而《穿越未知》故事在吃书的同时,还没有添加任何有助于系列发展的新元素。这种对核心设定的破坏,最终呈现的效果大概已经直逼谷底的《超级马力欧兄弟》系列。在这种思考情景下,赛拉克斯真的还重要吗?等以后有人再说出“《密特罗德》有什么剧情可看的?”的时候,似乎确实没有什么可反驳的余地了。
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