这个话题衍生出来的第二件事,或者说是我想做的一件事
就是去带一场尽量纯正的原汁原味规则的DND5E,更积极利用上他为数不多的虚构抓手优劣势,同时还要唤醒一个没有5e哥在乎的规则:理想、牵绊与缺陷
这个规则在2014年的时候还是显得挺激进的,妈呀大姐,怎么DND那么主流保守的规则居然用上了我们叙事导向规则才有的东西呢
如果没人知道这是什么,我可以解释一下
在博德之门3里,你会为角色选择背景,当该角色以符合背景)的方式行事时,他就会获得一个激励,而激励可以使一次掷骰获得优势。可惜,TRPG都没电子游戏来着叙事,5E哥根本不在乎这玩意
换个角度说,其实你可以把这玩意理解成规范了范围的三个DH里的经历,只不过他不限制是一个词语或短语。当你以符合角色理想,例如:大义,你就会在牺牲自我的所有行动上都获得优势——寻找符合自己角色特征的行动风格或时机,并往那积极靠拢,挺经历的嘛,唯一不同的无非是他没有强制交扮演税
我确实能预想到这么带的一些阻碍,但5E本身也赋予了GM解释规则甚至忽略规则的权利,其实都不算什么。最大的阻碍可能是超过5级之后你试图设立阻碍的敌人数值会轻松被PL瓦解,但好在我也只想实验性的带几次one shot或短团
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