是我_你小学同学
26-03-06 03:00

上个月末老派群批判起了叙事规则这四个字成了一个大框,什么都能往里扔的讨论,在认真讨论的人里,穿插着一些莫名其妙的声音,诸如:“DND哪里不叙事了。”的声音
更重要的是他们认为没有人能说清楚叙事规则是什么,以及DND为什么不叙事

我觉得我可以说说

上面其实也说到了DND可以很叙事的带,但这并不意味着他就是一个叙事导向规则。因为从机制设计开始,规则本身没有提供太多你建立虚构共识的抓手,而是更多强调了既定的数据——即便有一两句话告诉你主持人最大,需要时你可以忽略规则,但当你规则塞满数值细节,而这些细节也并没有服务于虚构共识时,这个规则本身天然就抵触强调虚构的带团方法
当然,即便如此,你还是能把DND带的很叙事,但拿一个更叙事导向的规则对比,这就是走路和开车的区别,顺风而行和逆风而行的区别

所以当我们说DND不是一个叙事导向规则的时候,是因为他的规则本身就没有提供支持,甚至还预设了很多数值阻拦大家用所剩的注意力注意虚构共识
当然,我们不说叙事规则,是因为确实不存在叙事规则,只存在叙事主持人,规则作为兵器或乐器,他有导向,决定了他更擅长什么
例如古筝二胡是主旋律乐器,这不意味着他们就不能伴奏,只是做得没有比演奏主旋律更好而已

所以当我们说DND不是叙事导向规则的时候,不是在贬低他,而是因为他真不是

发布于 广东