小刀控0
26-03-03 17:38 微博认证:设计美学博主 头条文章作者

玩EDC装备的人都有一种赌的心理

之所以这么说是因为EDC概念的初衷是有备无患,防患于未然,在这个概念盛行的时候,EDC装备基本都是带有实用性的求生工具,比如切割工具——刀具、照明工具——手电、生火工具——打火机或者打火棒、拆卸组装工具——多功能工具钳、寻找物资的工具——撬棍或者老虎钳,还有像求生哨、伞绳、指南针、工兵铲、急救包等等。

大家可以看看现在的EDC装备,尽管尺寸变得越来越小了,越来越方便随身携带了,但核心功能和需求则一直没变,随着尺寸在改变的还有它的概念也在随着时代的发展,科技的进步而减弱。

说白了EDC装备只适用于特定的环境和场景,比如zhanzheng环境、无序混乱的灾难环境、前不着村后不着店的环境、长时间的户外环境、基础资源匮乏和工业设施不发达的环境等。而我们现在所处的城市,治安好,物流快,服务全,即便是乡镇,衣食住行都有了极大的便利性,商品也越来越精细化,很多东西根本轮不到我们动手,卖家就帮我们全解决了,几乎没有我们要用的场景,这也是为何现在的EDC装备越来越缺少工具属性,而是朝着玩具属性发展的原因。

所以说大家每天随身携带EDC装备除了是一种生活习惯,一种安全感的心理依赖,一种能带来情绪价值的把玩物以外,也存在着一种赌的心理,赌那天突然就被用到了,赌那个极少发生的意外概率,赌紧急情况用到了,庆幸自己随身携带了。但换个角度看,这种“赌”也没什么不好,它赌的不是运气,而是对失控生活的一点点掌控感。平时是解压玩具、是手感、是爱好;真到万分之一的时刻,它就是底气。

发布于 北京