是我_你小学同学
26-03-01 23:11

虽然匕心是一个鼓励不备团且无模组的形式展开游戏,但他提供的机制抓手恐怕没有其他规则那么多,加之我仍在寻找自己有模组形式备团的舒适区,因此带匕心这一年多的时间里,还是在用备团笔记的方式准备内容

倒是有俩例外,一个是只开了一次的团,即便是最无参与感最按钮的大师,都在S0里表现了角色差异性,故事背景就是一个崩塌的新大陆预言驱使着小队穿越半个世界,所有人与目标高度相关,不够,我还是用了模组填充了旅途阶段(丰收号),明明跑的内容与角色目标无关,但大家在S0里构建的角色驱动力已经足够驱使他们思考自己角色的想法,最后大家都表示体验极好,可惜有两个鸽子因为工作和爱河久久未能再来

另一个是今天的,完全没有思考剧情的机会(因为超过一半人没有给我任何角色背景),全现场瞎编,依旧跑出了不错的效果,还有一些微妙的呼应。一个角色驱动目标是夺回禁忌知识并阻止仪式,另外一个角色是从仪式中救回已成祭品的动物伙伴。二人互为好友(现实中更是关系铁到要定期煲电话粥聊天的程度),结伴同行。谁知在最终幕里,仪式惊险完成,第二个角色表示绝不可能看着自己的伙伴死去,他要献祭掉4个压力点请求打断我的行动冲上去…我当然允许了,他以被长钉贯穿的代价(带着教主一起)偏移了斩杀动物伙伴的最后一击,阻止了献祭仪式,救了动物,死了自己
他的哥们也从教主尸体里拿到了夺回他一切的钥匙,但我感觉他有些不知所措,他没预料到他的哥们会因此撕卡,而自己无能为力,所以…我提出了一个恶魔交易,字面意思
我暗示他…仪式就差最后一步完成,你有足够的知识继续仪式,献祭这个动物伙伴,但这次不是获得什么来自地狱的知识馈赠,而是修改一条协议,换回你哥们一条命。
只剩一口气的哥们辱骂着他禁止他那么做,丝毫没有影响他秒回我:我愿意
拯救熊的人牺牲了自己,阻止仪式的人继续了仪式,救熊的人熊没了,阻止仪式的人哥们没了
哥们获得了身体的永久性畸变,与作出抉择之人恩断义绝,当然…对方也早有预料

剧情本身可以称之为没什么剧情,但让角色有机会深度影响对方角色,这件事本身就足够美妙。事后二人都保存了人物卡,并表示日后有机会一定会让他再次出现。
这大概就是两种备团方式导致的,参与故事与改变故事的区别吧

发布于 广东