投稿No.197 未完成的哥斯拉 vol.2
推荐扬·德·邦特担任《哥斯拉》导演的人是范霍文!
文·岸川靖
1995年,我拜访了位于洛杉矶的斯坦·温斯顿的工作室。是为了与在该工作室担任插画家兼模特的约翰·伊夫斯(John Eaves)见面。约翰作为插画家参加了《星际迷航7:斗转星移》(94年),我的目的是请教他一些问题。采访结束后,他表示“有些有趣的东西”,向我展示了在该工作室制作的扬·德·邦特版哥斯拉的试制原型。以下是当时我从约翰那里听到的故事,以及之后我调查的该作品从企划到受挫的始末。
美国版《哥斯拉》的企划从80年代开始,有过好几版。其中最有名的是预定由以《生死时速》(94年,图2)作为导演出道的扬·德·邦特(图1)执导的一版。
1992年年底,索尼影业旗下的三星电影从洛杉矶东宝国际部成功获得《哥斯拉》的电影化权。剧本由《阿拉丁》(92年)的编剧泰德·艾略特和特里·鲁西奥执笔,阵容逐渐巩固。这两人完成准备稿是在93年11月11日(顺便说一下,最终稿于1年后的94年12月9日脱稿)。
故事讲述的是,在远古时代,从宇宙飞来的超生命体格里芬(Gryphon,图5、图6),以及古代超文明为了与之对抗而创造的生物武器哥斯拉(图4),在现代复活展开了死斗。开场,冰山升起火柱,哥斯拉便沉睡于此。从宇宙中乘陨石而来,最初是阿米巴(接近于《幽浮魔点》(The Blob,日文标题为《食人阿米巴的恐怖》)〈58年〉)的形状,一边吸收各种生物的基因信息,一边成长的生命体。此外,还出现了一只与格里芬维持共生关系、翼展6米的独眼的蝙蝠型生物Probe Bat。哥斯拉于洛杉矶登陆并与美军交战,最终在纽约迎来高潮,与巨大化的格里芬展开决战,对于怪兽迷来说,令人欲罢不能的影像连续出现。
工作室开始选定导演,与詹姆斯·卡梅隆、蒂姆·伯顿、大卫·芬奇等优秀的成员打过招呼,但都被拒绝了。卡梅隆和伯顿的理由是“因为太喜欢哥斯拉了,所以不想出手”,芬奇则是因《异形3》(92年)的差评而表示“因为我吃过角色IP的苦头,所以再也不想拍了”。
接下来作为导演候选人浮出水面的是执导了《机械战警》(87年)、《全面回忆》(90年)的保罗·范霍文(图3)。范霍文在保留了几周的答复后选择婉拒。但是,取而代之,他向工作室推荐了某个人物。那就是在他的最新作《本能》(92年)中担任摄影导演的扬·德·邦特。德·邦特是荷兰出身的摄影师,是为《虎胆龙威》(88年)、《黑雨》(89年)、《猎杀红色十月》(90年)等作品担任摄影导演的人物。据说他是位热心的哥斯拉爱好者,因《黑雨》的拍摄拜访日本的时候,收集了相当多的哥斯拉商品。范霍文知道这件事。
德·邦特当时正在准备自己的导演出道作《生死时速》,但得知是自己最喜欢的哥斯拉的电影化后就欣然答应了导演邀约,夏天他前往日本参观了《哥斯拉VS机械哥斯拉》(93年)的拍摄,并且从日本叫来了在《黑雨》中认识的高仓健,并为他安排了试镜,投入了此等程度的力量。
特摄以数码技术为主,造型由斯坦·温斯顿负责。
但是,不久便发生了问题。三星方面原计划制作费为1亿美元,但根据完成的剧本估算制作费的结果,发现超了3成以上。
工作室方面和德·邦特的协商是并行的。德·邦特在与工作室一方的交涉中逐渐疲惫,主动提出辞职。就这样,德·邦特版哥斯拉的企划受挫了。
另外,据说德·邦特版哥斯拉中止的理由之一是和《加美拉 大怪兽空中决战》(95年)的概念太像了。
之后,罗兰·艾默里奇版于98年上映,受到了全世界哥斯拉迷的嘘声,这件事很有名。顺便说一下,这个艾默里奇版的制作费和德·邦特版估算的金额差不多都是1亿3000万美元。
德·邦特后来执导了描写龙卷风的《龙卷风》(97年),据说该作品中破坏描写的演出使用了他原本为哥斯拉考虑的点子。不管怎么说,我绝对想看到德·邦特版。要问为何,那是因为由心存哥斯拉爱的人制作的哥斯拉电影能够成为杰作,这次的加里斯·爱德华斯版就证明了这件事。
出处:岸川靖2014年文章
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