FoxyNerd
26-02-24 19:28

这算是养代入吗…?

最近看到有人问为何大部分乙游做了这么多年厂商还没有养成第一人称视角和差分选项的写作习惯,和朋友讨论了一下,朋友说因为绘旅人就不是强代入的游戏。联想当下如果玩家要求乙游提高代入感,得到的往往是:那你去玩XX游戏,那个代入感好。
我总觉得有哪里不对。
深夜浏览卡组,我想找一张甜蜜的,不架空的而且完全不深刻的卡阅读。近期的寥寥无几,生日卡也看过好几遍了,于是只好翻出早期卡蜜色缱绻。看到p1的选项我愣住了,而且这只是短短一章内出现的选项,并不是不同卡组内容的选项合集。原来剧情也是有过这么细腻的时期的,连打游戏遇到困难选择叫男友还是自己来这样的细节都考虑到了。同样令我意外的是最后一幕的亲吻截屏p2。近期一个热议的代入话题是“乙游敢不敢在亲吻剧情的时候黑屏”,我回忆了一下近期的内容,亲吻的桥段在卡组里倾向于放卡面动画或是立绘,的确没有黑屏。(架空卡比较少亲吻,而且亲吻剧情更多集中在私语)所以在蜜色缱绻的最后出现黑屏我立马:欸!?这不就是传说中的那个!原来这张卡是教科书级别的强代入感剧情。
可是为什么后来不多使用这样的写法,以致于提到多选项的乙游几乎没人提绘旅人呢?
从我的观察来看,游戏往往在网络上反响好的方面进行增强,反之被忽视。比如几年前瑰梦破圈后卡面越来越往华丽、玩家夸剧情富有哲思就越来越晦涩。也就是说,文案在提高代入感方面的努力少有人提,以致于被认为是不需要过多重视。
当然我并不认为这要归咎于玩家对此的讨论少。去年的卡组临在,同样是在一章节中高密度地出现差分选项p3,我想大概没什么人单独拎这点夸。就像那个经典故事里,老鱼看到一群小鱼,问道,今天的水怎么样?小鱼反问,水是什么?对于代入的玩家来说,高自由度分支,第一视角的叙事等是像水一样自然的东西,它的存在理所当然无须深思。你不会对习以为常的事物提出褒贬,除非它被污染了。但对于幕后来说,我想制作组应当时刻提醒自己,今天的水怎么样。

#时空中的绘旅人[超话]#

发布于 广东