成不档白龙
26-02-24 10:41

2026 NO.9
界之轨迹 通关
轨迹20周年纪念之作,要告别塞姆利亚了,告别了吗只能说如告。法老控现在最大的问题就是不舍得放手这么大一个IP了,剧情不舍得推进,角色不舍得成长,老角色反复拉出来过度使用,游戏玩法更是毫无创新,已经让法老控干成路径依赖了,我真的不想再玩庭院迷宫了。主线剧情大量的注水,强制拉长的游戏时长,分散稀碎的叙事,轨言轨语最多的一代。老玩家不,现在应该称呼你为老资历,也得想一想那个柜面下事件到底是什么事件的谜语人环节。
黎之轨迹后,我最喜欢的男主范恩,终究沦为了法老控商法下的牺牲品。曾经鲜活立体、兼具痞气与温度的地下万事屋经营者,在本作中褪去了过往的角色厚度,沦为只会机械复读“甜品”与“车辆”相关话题的工具人,个人魅力被过度消费,丝毫不见往日的鲜活与层次感。LCG系统完全没有体现出来,只影响支线里的一些分支选择。除此之外,本作主打的三线并行叙事,完全就是各走各的。三条路线缺乏紧密的联动与呼应,节奏脱节、衔接生硬。范恩线更是再度暴露了轨迹长久以来的最大问题:团队登场角色数量过多,导致精力分散,多数角色未能得到足够的笔墨铺垫与细节刻画,纯靠羁绊剧情在找补。
玩完只有两个字,力竭。真的是玩力竭了,不推荐任何人一口气通关所有轨迹,如果这是一年玩一次的游戏那确实是部合格的勾RPG,虽然断章又断在了难受的地方,但是有一种终于能休息一下的解脱感,反正我对界2是一点都不急的。
ED太伟大了,法老控演出也一直在进步,这代的S技有几个太夯了。食物建模超大提升,最精细的一次,是不是拿粉丝的钱到处吃喝了。场景细节拉满了,新引擎物理效果和特效也用的很流畅了。其他包括小剧场npc文本音乐美术等等依旧远超及格线,给个8/10

发布于 浙江