新世纪噪音李烦
26-02-22 09:49 微博认证:音乐博主

「不后悔玩儿,下次还玩儿!」

早有耳闻第二部剧情争议很大,但是想着是屎我也尝尝咸淡,于是开始了前半程在国庆的直播。我觉得艾莉线的剧情演出总体是保持在第一部的水平上的,没有走神,也没有任何不适,国庆前半段都玩得很投入。

不协调感是从切换主角开始的,我完全可以想象毫不知情的首发玩家,从这里开始,越玩儿眉毛拧越紧的全过程——我花了80美元的买的全价游戏,只有40美元不到的内容在我想玩儿的主角身上!这是宣发上严重的欺诈。

“你这游戏内容比例这么失调,凭什么叫“最后生还者 第二部”。为什么不叫“最后生还者 艾比传?”

第二部给艾比配上了对标第一部老乔的故事线,塑造了互为映射的两组“老带小”组合,都是在保护陌生人的过程中自己得到成长,甚至找到末世中活下去的意义。但是艾比这边转变的时间还是太短了,三天时间就从绝地杀手变成温情奶爸👨‍🍼缺乏说服力。“伤疤”族的小朋友的转变更是逻辑漏洞明显,从小在邪教教育中长大、又经历短期内连续失去亲人,不可能马上就能转变立场变成一个白板小跟班。我能想象到她最自然的选择就是对艾比表达感谢然后黯然地转身离开。她们萍水相逢救过相互的命,是互不相欠的。姐姐死后她们也没有类似于“走私货物”这样的一定要捆绑在一起的理由。

整个流程里最大场面的演出(高楼塔吊)、最屏息的Boss战(原爆点医院)都安排来给艾比加人物弧光,还有很多小的叙事,比如小朋友帮她克服“恐高”这条线索。但是第一部延续过来的巨大的情绪惯性让我做不到转换心理立场:

“哦,她有创伤的童年,那又如何?他杀了乔尔”

“哦,她救两个敌营的小朋友,那又如何?她杀了乔尔”

“……那又如何?她杀了乔尔”

其实剧情层面我没有觉得乔尔不能死。用一个剧烈冲突展开叙事的套路,诸如权力游戏第一季等很多经典美剧都在频繁地使用。史爹的死也让人震惊,但看从全书的情节去看,铺陈是充足的。你会觉得史塔克是被叙事的网引导,一步一步自己走进来的。但是细品乔尔的死你只觉得是编剧伸手进来拿着高尔夫球杆🏌️打爆了乔尔的头,全程跟艾比无关。

你甚至能微妙地感受到编剧写出这个剧本的得意。他们在目的明确地起高调:我要讨论复仇和暴力的虚无。结果上看他们做的很好,在最后肉搏关卡,我获得了这辈子对游戏里暴力行为最大的生理厌恶,手指刺痛,拿不住手柄,甚至恶心想吐。

在捋清这游戏让人不适原因的过程里,我遇到很大的困难。它给人的感受太复杂。我很好奇如果第一部是个平庸的作品,第二部会不会稍微扳回一些口碑。制作人显然低估了玩家对老角色的喜爱,玩家对艾莉和乔尔的爱超过了他们自己太多。

通关最后一幕,看着制作列表滚动,听完了整整两首歌。在Wayfairing Stranger后半段乔尔的歌声出来的一瞬间,鼻子猛地一酸,挤出两滴眼泪😢。我那时以为这两滴眼泪纯粹是给惨死的老乔。

直到睡前在马桶上🚽听到视频里艾莉弹唱take on me,没由来地又掩面大哭了一分钟。我突然意识到这个游戏绝对是成功的,它给了我带来了剧烈的情绪体验,上一个这样的作品还是仙剑四。我确定我不后悔在这些世界里和这些角色们一起度过的时间和流过的眼泪💧,因为和烦闷的日常相比,它们才更像是我们的今世今生。

发布于 湖北