写个思考过程的随笔。
思考的主题是:结合“破镜重圆、狗血、伪失忆、暗恋、酸涩、身份、阴差阳错误会、绝症”等包含这些全部钩子组成的类型文(是真有),要怎么在收伏笔的时候保证戏剧张力的节奏。
其实具备三四种元素已经很好玩了,但一下子要在这么多里排列元素……所以我想理理这个东西,复杂的东西真好玩。
呃,这么说有种把《雷雨》第一幕抛出来的既视感。
那先说结论,我觉得是依据【情感强度】的排序。
这个思考本身是基于我看到中途没爽尽兴,所以想了想:
事件大部分主线<误会解除<摊牌(cp情感爆发浓烈点)<绝症(生死)
这里面出现常见的几个误会解除的选项:
①配角主动说的(一般是主角好友
②情节推动暴露的
③主角发现的(类似于何书桓偷看日记
④当事人坦白的
⑤具体物件(类似于何书桓偷看的日记(?
…
所以破镜重圆里最常见不张嘴的主角们和好心的①,再摊牌,再追妻
但是当元素特别多的情况下,混乱程度不亚于一个房间里挤满了【现任】【前任】【未婚夫】【白月光】【p友】,这种乱是人物关系本身带来的张力钩子
再下一层是隐瞒的伏笔关系,就像希区柯克说的桌下的炸弹,比如我念念不忘的【白月光】其实和我【p友】是形婚关系,但“我”不知道
再下一层的情感强度是指令,就像国王游戏一样,指令的强度是环境压力的一环,简单点是弹额头,高等级就是互相厮杀,这是生死局。
你说所谓的酸涩是指什么,我会答在文里
①是视角限制,代入一方经历的情感体验累积。比如苦苦暗恋、遭遇不公、被三、当替身等等。
②上帝视角的信息量。观众>角色的先知体验,知道两个人误会的整个过程,所以那种汹涌堵塞的情感会推波助澜到误会解除的瞬间(也是读者的期待视角?)
我是个很喜欢找bug的人,思维惯性是:“没爽够,那我是导演的话会怎么调整…”记录修改后的方案,就是我流的内容了。
所以回到第一条,依据情感强度去调整节奏会比较重要,我的结论是:
情感强度靠前的小误会可以让配角主动说,但收钩子的狗血大戏需要【搭建大事件,摆多个元素,去爆发多人情感强度。】——叽里咕噜说什么东西是吧?啊,就像放烟花,咻的上去,五六七八朵交叠的炸,会很爽。
用画画举例就是那个梗图:画情绪不要单一种,要画2种以上的情绪,比如高兴+悲伤=遗憾
用情节举例,可以感受下几个选项的情感强度:
①在一个安静平和的下午,好友A告诉1,你家0得绝症要死了
②1回分手前的房子取文件,不慎碰落一本病例,上面写了0癌症晚期
③1、0、1的白月光同时被绑架了,绑匪让1二选一,没选上的那个要绑上炸药。
- 0认为1还爱白月光 (—人物关系酸涩、替身元素到位)
- 1已经得知当年误会的真相,他其实并不爱白月光,也知道默默付出的是0 (—阴差阳错、暗恋元素到位)
- 0哭着主动坦白说:“我活不久了……我已经没有留恋了。没有留恋了!所以选他啊!”
(他恢复记忆了,但因为寿命不久主动选择切割关系,但读者又因上帝视角知道他的用意,所以——伪失忆、酸涩元素到位)
啊,③是我自行爽后的方案,既把元素汇总了一起,又累积了层层情感浓度,这时候1的选择、事件的发展、10之间的情感变化、白月光的人设导致的行为后果都会组成一场有趣的戏剧张力戏(我自认为的。。)
想到这,我一直觉得,在我心里最会讲故事的那类人,一定是把戏剧张力和情感浓度二者优雅调配的稀有种——让读者深深爽到,同时情感体验刻骨铭心。
二、想聊读者和角色信息量同步走的问题。
举个简单例子:0身上发生过很悲惨的具体事件,那作者是先第一时间叙述告诉读者(读者信息>主要角色),还是让0亲口对1说(读者信息=主要角色)?
我思考后给出的答案是,看作用。
①如果需要拉近读者和角色的关系,就先叙述,这时读者为先知,也会因为先一步了解对方遭遇,产生共情。所以拉近的是读者和特定角色的心理距离。
但有2个弊端,一是在双男主剧情里,因为拉近的是读者和角色的距离,不是A和B的距离,浪费情感作用。二是前后叙述上一定会重复,第一次听震撼的爆炸消息,第二次听一定会降低情感程度,要小心。
②而在限定的互道衷场氛围下,读者和角色信息对等,情感力度会很强。
因为当事人自己去讲述那段经历,另一个人成为倾听者,情节会出现:
1.信息对等的冲击,代入角色的同时拉近心理距离
2.收前期伏笔
3.因为创伤事件,AB拉近情感距离
4.代入这种情感距离,同时又期待角色的下一步行动。
能让观众又代入产生情感体验,同时又期待行动,钩子的一环就建立成功了。
我会觉得,如何安排,怎么发挥作用,是一些编剧细节点的高明所在。
至少区分一流和二流的界限吧?(老贼是我唯一印象从不避讳戏剧张力的人,他爽在其中,因为能驾驭)
三、提个很有意思的编剧点
是之前一个课里教我的,要想做到深刻,不能只有心动、吸引人,要有感动,感动是种震撼人心脾的最高体验。摇曳灵魂的味道在里面。
好咯,随便写写,就写到这里
看完的你辛苦了。
感受了我的头脑风暴[园丁]
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