#2026每天一个游戏# Day48: 黑暗之魂2:原罪学者(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)
其实是前几天ff14日随的时候排到了一个叫做怀念香木的对位,突然就又想打魂2了。
黑魂2拥有黑魂系列里做得最烂的箱庭式地图、最反人类的适应力和武器耐久、最恶心没有之一的场景(雪原双狗),但却也是最令我着迷的一作。我在动物森友会的岛屿做成了密港结构,我会时不时想起火边的鲁卡提耶半活尸化的脸,我在玩之后每一作魂游的时候都会长按Y然后失望地发现并没能切架势。它有些像黑暗之魂本身了——它拙劣、困难甚至有害,你离开它后又被它难以描述地深深吸引。
另一个氛围如此让我念念不忘的游戏是本体修bug之前那个差评如潮的赛博朋克2077,我认为黑魂2在塑造上是不亚于它的前后作的。真的很喜欢它。
但是这沟槽的适应力我真是日了,喝个果粒橙be like P3:
发布于 上海
