转转转子
26-02-15 14:42

数独数独!

外行:数独是一个数学游戏
入门:数独和数学没有关系
学数学的:数独就是一个数学游戏

自从掌握了x-chain的技巧以后一直没有精进,听起来再往后的异数链和ALS就是穷举了!今天还是去学习了一下经典数独的这些剩下的技巧,学会了,接下来就是练习并内化了。

我觉得数独真是一个能培养数感的游戏吧,玩多了就会感觉到哪个地方疑似条件最密集,集中,然后梳理线索,得出一个唯一解。数形结合的概念也很好,数独大佬们可以出很美观的、对称的题目。

以下是一些数独技巧!(进阶的)

经典数独:
1. “链”其实就是顺序的、环环相扣的逻辑链,或许可以理解为一种快速的枚举。其实一般是先画靶再构建链来验证可行性的。卡关的时候首先就是画链,理论上来说链可以解决所有的题。但是,链毕竟是基于枚举,提速能力有限![可怜]

2. 短链很好找,但一旦变得很长很曲折(跨越整个九宫格并中途切换多次数字的话),那就还是用一些其他的方法会比较快。鱼或箭鱼,是根据数字在行列中的唯一性这个条件进行的拓展,一个数字在一行里只能出现一次,那么两行中这个数字就要出现两次,并且一定要出现两次。再拓展就是“集”,原理是n个数字在m行中要出现n*m次。

经典数独难度有限而且可以暴力破解,我一直在玩变形数独。

1. 异形数独是在经典数独的基础上,重新绘制3x3的宫,使它们不再是一个正方形的样子。这种数独非常依赖箭鱼这个技巧,想提速要锻炼找鱼的速度(点头)。

2. 杀手独我玩得最多了,在经典数独基础上,另给出一些框的数字之和,是个加入简单算术玩法的变形数独。这个嘛,你需要能熟练算出x个数相加等于某个值的所有数字组合(其实现在也有脚本可以帮忙算了)。拓展玩法是算独,加入了加减乘除等等的运算。杀手数独也是很经典的规则了,它给咱的游戏引入了数字(digit)和值(value)的概念。

3. 黑白点。两个格子间可以有黑点或白点,黑点表示它们是两倍关系,白点表示是连续的关系。黑点连接的数组类型就是1248或36,要在这些数里面找关系。也可以比大小,或是规定两个数等于5(V)或10(X)

4. 温度计(thermo line):一个泡+一条线。从泡开始往线延伸,数字是从小到大递增的。对待温度计需要关注取值的上限或下限。另,它的形状也是一个需要注意的线索。再加一个泡的话可以构成之间线,也就是线上的数字大小位于两个泡之间。

5. 箭头。一个圈带一条线和终点的箭头。圈内的数等于箭头上数字之和。互不相同的三个数字之和是6789,这条线能给出的条件非常多。形状也是线索,同上。

6. 无马数独。国际象棋里马的一步看到的数不能相同。有很多要记的图形,不好用语言描述。

7. 连番线(renben line):线上的数是一组连续数字,不需要按照顺序。这条线越长质量越高。

8. 德国耳语线(German whisper line):线上相邻两数的差需要大于等于5。5不会出现在线上,并且4只能对9,6只能对1,可以用来确定端点。

9. 十和线(ten line):首先你要自己对线进行连续分段,使每一段的数字之和都等于10。这条线可精了,会穿过不同的宫,走一个拐角,使得段上的数字可以相同。

10. 呃凑个整好了。武士数独(samurai):五个经典数独拼接而成的一个大数独,每个区块各自是一个完整的经典数独。

发布于 广东