朱丹速写
26-02-14 17:54 微博认证:教育博主 微博原创视频博主

一个扎心的真相,你的画面明明画满了,却还是显得简单没看头?

那是因为“细节意味着更具体的造型,而不是堆砌更多元素”。这一点我在系统课中反复强调。

其实,很多人的丰富只是在画面上堆砌了许多花纹、调子、投影等,这些元素更像是拼贴画一样贴在了画面上,造型还是那个造型,你的型并没有变得更具体。

这里我把画面的元素拆解为轮廓、主衣纹、副衣纹、花纹、投影、调子几个大块,一一进行灵魂发问。

轮廓:轮廓反应形体,画的好的轮廓自带体积,检视自己画轮廓造型时是否因为习惯性的概括,忽略了真实的观察?比如上面第一张图片的案例中,左上角是课程学员的作业,他的袖口概括的非常简单,一点对于手的包裹弧度、厚度都没有了,以至于虽然画了花纹,但依然显得是个平面。

主衣纹:衣纹由动作产生,主衣纹是最能反应形体中动作的那部分衣纹,找到他们的位置,忽略那些无关紧要的衣纹,避免画的零散。

副衣纹:用于丰富画面,原则是以主衣纹为基准,密的地方让他更密,疏的地方让他更疏,存在感不要超过主衣纹。那么问题来了,在画衣纹的时候,你是否留意了衣纹与动作的关系,是否注意了画面的主次、疏密?

花纹:这里我把色块、纹样都统称为花纹,花纹既可以起到丰富画面的作用,也可以用来区分层次,比如有多层衣服的时候,不同层次中可以用色块、花纹、留白来表现黑白灰的层次关系,让画面更有节奏。那么问题来了,你画花纹时有考虑这些吗?或是说仅仅为了把画面铺满,显得“我画了很多”。

投影:可以让画面层次变得更清晰的好用元素。那么,你画的时候注意投影从实到虚的变化了吗?注意投影在被投影面上的形状了吗?注意光源的一致性了吗?注意“这画了那却没画”的画面表现一致性了吗?

调子:调子作为一个重要的丰富元素,还起到让形体更立体的效果,很多人只顾着画上去,却忽略了这事画在一个形体上,既没考虑弧度方向,也没考虑衣纹起伏带来的变化,比如图3,你是不是也这样?

当然,上面的元素不一定都要用上去,只是给大家一个思考,你是在堆元素,还是在用他们表达更具体的造型、更好的层次、空间、细节呢?

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发布于 湖南