发了没几天就突然出现了一个匕心驱动的简单规则,完全符合我设想预期,非常优秀。不过这个规则出现的其实比时序事务局(时序其实也算一个PbDH,只是脱离程度更低)还要早,去年10月就已经有了初版,但直到前几天才正式完整成型,作者才将其放到了DH主导的资源站上。在公布这一消息的reddit里,能看到有人同样在表示自己也在制作,匕心驱动的简易规则,而我相信这只是愿意透露进度的一小角,无人知晓的角落里更多人推进着自己的项目进度。 我之所以有这样的预期,也是因为看到了一个现象,就是即便那些不喜欢匕首之心设计的人,他们依旧会对二元骰的设计表示极大的赞誉。二元骰又是高度嵌入游戏机制主导一切的中转站和动力源,这种情况就是极其不利于「偷到自己的游戏里」这件事,这就意味着你必须依附他去搭建东西,那就意味着……Power by Daggerheart。考虑到匕心的定位落点是挺商业化,挺大众化的,那就意味着这套优秀机制有了漂亮的商业化模板,但又留了重组的不那么主流的玩法探索空间给设计师。非常期待2026年更多的PbDH,我不知道这玩意明年能不能成为一个共识,但我希望今年能再看到第二个或第三个优秀的PbDH规则。
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