藏原走不动_
26-02-10 13:34 微博认证:游戏博主

所以啊…真的没必要为了几分毫无长线价值的面子和噱头或是迎合一些未必有几分真心的呼声就去写超出能力范畴和角色逻辑的故事,像这样日常的甜温水就特别特别好啊,虽然入口前就大概知道它的味道和触感,可甜是真的,解渴也是真的,人的身体不会骗人,它就是会对美味且对味的食物报以最热烈的正反馈,大量且杂乱的香辛料是会在味蕾上打架的,过量注入一定会影响食材原本令人惊艳舒心的味道,吃一口要用一缸水送服,没吃两口就撑了,再没什么比他本身的风味更美好更珍贵了,一个主题清晰逻辑通顺情节流畅,且处处细节都贴合主题、辅助完成度的故事真的不难,未必要宏大“上价值”,全看是否用心了,好故事是立竿见影的,作者就像指挥家一样要调度各声部(主题逻辑情节笔法)保持风格一致主次鲜明且劲往一处使,这不就成了么!什么花里胡哨的,大巧不工!(๑•̀ㅂ•́)و✧

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