壁炉里的余灰
26-02-06 16:31

要解释Relink - Endless Ragnarok的情况,我第一想到的例子是Arma 3: Contact,这是个ARMA3的DLC没错,但是它相当特殊:ARMA3本体是一个开放架构的,以社区和MOD玩法为重要支柱的基于现实世界观的模拟游戏(正如大家知道的,PUBG原本就是这个游戏的一个MOD);但Contact是一个基于ARMA3,加入全新的电子战玩法的有外星人要素的封闭架构的模拟体验向内容,它作为DLC虽然基于ARMA3的本体,但是由于电子战玩法的加入需要对原本游戏底层代码逻辑形成较大规模的改变,所以在运行该DLC时不能够加载其他DLC、MOD和社区内容。

回到Relink, 大家想想本体里有“召唤兽”这个系统么?没有吧,可能类似的也就钉宫飘在你旁边但是ta基本不具备任何和地图内物体交互的能力吧?(这个物体移动到某个位置触发播放动画脚本可不算)所以“召唤”和“交汇The Conflux”内容是新写入原本代码架构里的,但是和DLC内容是采用“加法”或覆盖的方式加入到游戏里的内容不同,它和上述的Contact一样,大概率会造成底层代码或逻辑的变动,所以它尽管在Cy的慈悲下你可以买一个升级包,Relink - Endless Ragnarok可以继承你的Relink存档数据,但是和DLC相比,它造成了你的Relink的底层代码产生了大规模的变动,以至于硬套进去原本的游戏会产生较大的稳定性问题。
所以我们可以看到开了个新B测,因为它底层架构变了需要重新测(尽管它说了Two new major gameplay features coming to Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok—Summons and The Conflux—are not available during the closed beta. 但是不妨碍上述逻辑)。大家可以想想如果仅仅是加个新角色就要展开这种程度测试,那当时二姐他们实装时怎么没测对不对?
所以,以复杂的现实市场情况和上述逻辑为基础来说,Cy把这个新内容完全作为一个新游戏发售,也是可以理解的。

@lllllLLLLL的llllllllll 这位朋友举的P5和P5R关系的例子是极其合适的,它实际上在商店里是两个游戏,在后台是两个不同的代码。市场角度来看,Cy目前relink的官方账号已经改为了Relink - Endless Ragnarok,而不是像以前发DLC一样依旧是Relink的账号,所有渠道端也采取了“Relink - Endless Ragnarok将于7月9日发售”的说法,尤其是官方自己也明确表示了“新作”将继承Relink数据的说法,所以基本上来说,确实不是DLC是新作。

当然对于玩家来说,最大的区别就是,可能到时候你需要下的是整个新游戏,不是像dlc一样下个数据包就行了。并且在部分平台这个新游戏很可能应该是可以和Relink并存的。

发布于 日本