MotoGP头盔:从纸上设计到珍贵的独特作品👀
MotoGP头盔由精心制作的手工制成。意大利里乔内DID Design的Davide Degli Innocenti解释了设计、关系和时间压力之间的联系。
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MotoGP的寒假并不意味着停滞不前:虽然大多数骑手在淡季磨练他们的体能并完成越野摩托车训练,但其他引擎在后台的专家中运行得很温暖:喷枪、砂纸、胶带——以及许多在外部世界看起来像魔术的例行程序。因为今天的MotoGP头盔远不止是保护和职责。他是名片、赞助商空间和司机的身份。在一个高度数字化的世界里,它是一件令人惊讶的模拟工艺。
Andrea Migno为他的播客“Mig Babol”参观了其中一个研讨会:里乔内的DID,多年来,这个地址一直被认为是阿尔多·德鲁迪环境中的固定装置。Davide Degli Innocenti(DID)不仅解释了一个想法如何成为成品设计——还解释了为什么整个事情变得越来越困难。赞助商、时间压力、标准化的愿望:头盔作为一件艺术品必须争取它的位置。尽管如此,一切总是以同样的开始:从一个光秃秃的碗和一个草图。
当Migno在工作室时,Franco Morbidelli的冬季测试头盔已经在制作中。描述听起来很清醒:黑色底座,怪物标志,“小努力,大结果”。这是测试阶段的典型做法。测试就是测试。很少讲述一个故事,为这个季节做准备是在前台。
但即使设计看似简单,背后也往往有更多。因为在赛车模式下,不仅外观决定,时机也决定:哪个图形什么时候出现?计划了多少个头盔?
在第一次测试后,它会进一步开发,还是会保持标准布局?DID建议,两个测试用的头盔——一个用于冬季测试,然后是“继续观察”——不一定符合大计划。在这个场景中,这是一个警告信号:如果设计尚未修复,通常会在以后变得更有压力。
在技术性之前,DID提出了许多人低估的一点:头盔不是在真空中制造的。最好的设计源于人际关系和对话。从知道司机如何滴答作响的感觉。过去——根据DID的说法——整个“后宫”的友谊往往围绕着一起吃饭、从事设计工作、在工作室度过时光而产生。你们彼此了解,你们相互理解,你们敢于放弃想法,突破新局面。
信任的这个基础至关重要。头盔是个人的——或者看起来是任意的。这正是DID工作的用处:驱动程序没有附带只需要打印出来的成品3D文件。理想情况下,他带着偏好、象征、激情,有时只是带着直觉。
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“Mochetta”是关于什么的
在古典合作中,它以對話開始。司机告诉他喜欢什么:颜色、图案、符号。也许他有一个最喜欢的设计,也许只是一个模糊的方向。由此,设计师塑造了想法,并将其带到纸上或屏幕上。大障碍来了:头盔不是画布。它是一个圆形、复杂的表面。在显示器上看起来干净和对称的东西在头盔上可能会出现翘曲、压缩或“扭曲”。因此,从2D到3D的翻译是决定性的步骤之一。DID将此步骤称为“mochetta”。
“Mochetta”基本上是一个巧妙的把戏:设计不是简单地“画”在头盔上,而是首先通过胶带和口罩转移到表面。图形用胶带带,从而从平面模板转换为头盔形状。这创造了一种模版景观,后来将单个油漆层干净地分开。
这就是工艺。它解释了为什么即使是最小的细节也需要如此多的时间:每个边缘、每个火焰、每个过渡都必须在圆形表面上工作。在纸面上,一条线是笔直的。在头盔上,它覆盖了曲线、边缘和半径。如果你被扔在这里,你最终可以看到它。
原始头盔是基础,因为它来自制造商。但在颜色发挥作用之前,屏蔽已经完成:需要保护的区域被隔离。之后,准备打磨和头盔,以便底漆和清漆以后能干净地粘附。
引物如下。MotoGP头盔不是展示的装饰物。它在盒子里被触摸、运输、穿上、取下、在炎热和雨中驱动,有时被粗暴对待。表面必须具有弹性,末端也具有光学性。
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许多工作步骤
图形不是一次性创建的,而是多次创建的。带有火焰的头盔在最后看起来像是“从一块”开始的,但实际上它是被拆解成工作步骤的。每種顏色、每個邊緣和每個效果都是單獨構建的。口罩,喷雾,干燥,再次口罩,再次喷雾。一個看似「就像那樣」在外殼上執行的模式由生產階段組成,這些階段必須完美契合在一起。
DID以同样的方式描述:在平坦的表面上,你不必划分设计——在头盔上,这是强制性的。只有分解才能使一切都自然“流动”的错觉成为可能。
除了清漆和喷枪之外,贴纸世界还起着一定的作用。由于现代技术,印刷和切割已经成为一种优势。但是:有些司机拒绝数字。
问题:铝箔很贵。它们需要处理干净,它们重叠,它们需要完美的边缘,这反过来又意味着更多的手工工作、更多的时间和更多的小杂质风险。
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在第二部分,我们了解了哪些骑手特别密集地检查他们的头盔,为什么赞助商使DID的工作复杂化,以及碰撞后头盔会发生什么。
待续...
#MotoGP#
