从我自己的体验来说,玩那种“哎呀我好像要死了”的游戏,有益我的身体健康。效果最好的是《塞尔达传说:旷野之息》,期间我精神抖擞、食欲旺盛,体重还轻了好几斤,整个人变得精壮。玩腻了之后,又开始心宽体胖,体重回升。
其他游戏,效果参差不齐。毕竟是要让我的潜意识感到有生命危险的才行,《塞尔达传说:智慧的再现》就差了很多,《星之卡比》也不行,《牧场物语》根本不可能啊!
《歧路旅人》I和II,也不足以让我产生这种感觉。I代剧情聊胜于无,我也感受不到战斗的快感,玩到中期就停了去玩别的游戏,疫情封控期间继续玩了一阵,又搁置了。后来带游戏机旅游,发现这个游戏很适合在旅途中游玩,在候车、候机的时候玩,或者在乘坐交通工具的时候玩,或者在酒店里玩,玩法和气氛都跟旅游很搭。那时刚爬了泰山,因为台风所有回上海的火车都取消了,我不得不滞留了一天,在酒店把这个游戏的主剧情打完了。回到上海,再把隐藏boss肝掉。
《歧路旅人II》,也是在类似的气氛下开始,火车去武汉4个多小时,其中2小时打游戏,1小时看视频,1小时看书,时间过去很快。火车驰骋在真实的大地上,窗外的景色飞速变换,伴随着铁轨的隆隆声;与此同时,你的思绪跟随角色,在游戏的大陆里随心漫游,效果是妙极的。
《歧路旅人0》,是在我玩过前作的基础上,习惯性地下载了新作。它开局还算“正常”,包括日常白烂的对话,和初期三个反派的设定。到了中期就不对了,任务又臭又长,中间经常没有存档点,鏖战一两个小时却看到完全出乎意料的剧情,让我对这个虚拟世界充满了不信任感。可能不信任感是另类的“哎呀我好像要死了”,因此这个游戏居然同样有益健康。
特别是,萨赞特斯这个磨人的小妖精。我对待他的心路历程,大概是:
这是个骗子吗?
他好像挺靠谱的嘛。
他是个隐藏的坏人吗?
我可以信任他吗?
我怎么忍心怀疑他!
算了,即使他背刺我,我也认了!
这分明是个大圣人啊!
啊,他果然是坏人…
他是个病人吧?
老婆出来看上帝!
也是个可怜人啊…
你他妈的有病,看我来治你!
我去,居然是骨科……
情绪如此跌宕起伏,令我愉悦。至于城镇建设系统,我本来一直担心,主角辛辛苦苦重建的小镇,又会被哪个坏蛋一把火烧掉。结果并得如此,而是主角为了找寻萨赞特斯,舍下了自己的城镇!也就是说,越是费时费力费钱修建小镇,在抛弃它的那一刻,会越发感到痛苦,也显得萨赞特斯越加值钱。
我和朋友对这个游戏嗑生嗑死,反刍至今。但是对我而言,这个游戏终究结束了,我又逐渐心宽体胖。今天,我终于鼓起勇气,把《塞尔达传说:王国之泪》的卡带翻了出来。
这种打游戏有益健康的理论,基于人类的进化本能是采集狩猎,但是现实的生活模式已经远离采集狩猎了,因此人类需要重构一个采集狩猎的场景。举个例子说,钓鱼佬的身心都十分健康。大多数电子游戏,正是构筑了采集狩猎的场景。
再者,人类的身心都能承受一定的波动。随机但是可以被克服的压力,可以增强人类应对波动的能力,有益身心健康;相反,那种确定但受无法克服的压力,对身心十分有害。前者好似林克在空中滑翔,突然被守护者的激光锁定;后者诸如升学考试、完不成的KPI、家有NPD父母、压抑的职场气氛……想想就要少活几年。
以及,跟其他娱乐比起来,游戏最大的特色是需要频繁决策,不仅是即时反应的决策,也包含长期战略决策,这对大脑是锻炼和挑战。看视频、读书,都不需要决策;刷题不啻为决策,但是比打游戏痛苦多了。至于现实中的战略、策略,受其他因素的干扰太多,经常无法在短期内得到反馈,而且福祸相依,往往伤敌一千自损八百,很难比打游戏更畅快。
发布于 上海
