【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】
密特罗德究极(核心) 制作人的记录(第27页)
“密特罗德究极”核心形态的画面表现与技术实现,均由Retro负责。在玩法层面上,我们引入了面罩的使用,这一机制在先前的“蜘蛛形态”下无法有效应用。
玩家需要将液态费原子转化为光束,来攻击其核心。由于第一人称视角下玩家无法看到自己的双脚,因此这些液态费原子的尺寸经过了细致调整,确保玩家能够清楚意识到自己正站在其中。
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发布于 内蒙古
