【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】
密特罗德究极 制作人的记录(第24页)
最终Boss“密特罗德究极”,以披覆着蛛形外骨骼的姿态首次登场。虽然画面表现方面由Retro负责,但任天堂提出了一个战斗理念,让萨姆斯在这场战斗中尽可能地运用她在游戏过程中所获得的能力。我们相信,这种设计能够为玩家带来最为圆满的最终战体验。
随着密特罗德究极不断切换自身属性,玩家必须相应地更换能够克制它的光束。而面对其蓄力冲撞时,则需要变为变形球模式来进行躲避。战斗场地被设计为一层层向下崩塌,随着战斗推进不断加快节奏并提高难度。我们希望玩家的兴奋度也能随之攀升。
#密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德#
发布于 内蒙古
