闲聊!
最近在怀旧,把200多集的日漫家庭教师补完了。真是有年代感的作品,看的时候注意到一些问题:
以前的作品经常让人觉得主要角色没长嘴,不知道为什么要瞒着别人,自己一个人苦大仇深地做这个做那个。如果圆不回来的话,在我看来还是稚嫩的表现,没有办法组织好语言对那些现实因素开口,作为从小学生到高中生的主角团们,自始至终没有独自生活的能力。
作品里的所有角色都让人感觉离作者本人很接近,有过分鲜明的特征和明确的情感态度。在线性的叙事过程里,一个人动脑子其他人就会自动静音,而且有时候不同角色的表现有同一的感觉。
以前的作品可能现代人接受起来会有隔阂,因为理念更新了。一个变化特别大的话题是女性地位,以前也倡导要尊重女性,但他们默认女性是乐于做家务,只需要做家务的,即使她本身资质很好,也要明显弱于一个男性角色。对了,二十年前的耽美喜欢用代孕的方式给两个男主角搞孩子,现在也是禁语了。
我感到不满意的时候就会在脑子里重新写这段剧情,我确信有对我来说有更好看的写法(点头)。以及,想看打架了(目光如炬)。
关于反派的设计:反派(以前的)基本上都有悲惨的过去,他们的一个设计思路是,因自己的悲惨而获得的能力,比如说因为背叛而控制欲强烈,也比如说我脑过的一个毒性很强的愚人金(因为害怕贫穷而敛财,过量错误地使用奢侈品)。不过我想,这些boss不就跟怨灵一样吗,生命在受到伤害的时候结束了,只留下一口恶气支撑着再去伤害别人。好像很多人也就是这么活着的。嗯,觉悟不够高。
值得一提的弹幕,有一些看来觉得可笑的言论。莫名其妙地上价值,显得很感动似的;把主角的两种状态分割开(原来水仙并非同一人的理念古已有之)(比水仙离谱多了,这就是一个人摘面具和戴面具的区别);团粉和角色厨为了维护角色,而对他们的黑历史进行歪曲,或者甩锅给作者表示ooc,弯弯绕绕一大圈回来勉强接受了自推缺点,然后赶紧找补(还挺好玩的);主观战力党,会为角色展现出的战斗力乘以一个系数,由受伤和疲惫状态、战前准备等原因对结果的影响决定,至于具体多少,基本凭借主观臆断,他们喜欢说“xx在全盛状态下一拳就把某boss秒了。”
现在一看,这已经有很多现代互联网战争的雏形了,只不过吵的力度小。其实这又引发了我的思考,不过有点晚了,下次再聊!
发布于 广东
