【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】
机器利德雷 制作人的记录(第23页)
机器利德雷似乎是Retro最钟爱的角色。Retro提出了让它在游戏前期给玩家留下强烈印象,并在后期作为高潮Boss再度登场的设计。围绕着如何将这场Boss战打造得既充满挑战、令人满足,又能点燃玩家情绪,我们投入了大量的时间与精力进行讨论与推敲。
有一天,我们就机器利德雷的战斗召开了一次视频会议,但我们的意见不断发生冲突,始终无法达成共识。时间在争论中悄然流逝,等到这场从早上开始的会议终于结束时,太阳已经西沉。这段经历我至今仍难以忘怀。
任天堂方面强烈希望加入一种充满紧张感的机制,玩家需要在机器利德雷施展“突进冲撞”并即将命中的瞬间,使用蓄光束阻止其进攻。我认为Retro对这一构想的实现堪称出色。
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