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26-01-28 13:00 微博认证:游戏博主 超话主持人(密特罗德超话)

【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】

手臂加农炮与变形球 制作人的记录(第17页)

手臂加农炮根据不同的光束类型,通过动画来改变形态,这一设计是由Retro强烈提议的。这个设计有效地突出了其如同机械装置般运作的疏离感。任天堂方面负责《密特罗德》系列角色美术的监督人员,也对形态变化在表现上的尺度提出了意见。

从第一人称视角切换至变形球模式的过渡动画,同样是由Retro提出,并且几乎被原样采用。不过,Retro还建议加入一个“跳过”功能,以缩短变形所需的时间——但宫本茂先生认为,这是少数能够以第三人称视角看到萨姆斯的机会之一,因此指示该动画不可被跳过。

此外,Retro还提出了在变形球模式下沿着“半管式滑道”滚动的机制。起初任天堂对此持怀疑态度,质疑这样的设计是否真的有趣。然而Retro回应道:“请先实际体验后再做判断。”并提交了玩法原型。我至今仍清楚记得,当我们终于亲自试玩时,这个设计带来了出乎意料的满足与乐趣。

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发布于 内蒙古