【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】
防护服 制作人的记录(第12页)
防护服的标志性造型,正是由其极具辨识度的肩部轮廓所定义。然而,将这一特征转化为3D形式却是巨大的挑战。在游戏过程中,由于采用第一人称视角,玩家并不会直接看到萨姆斯的形象。但在过场动画中,她必须进行完整的动画演出,这使得设计出足够的动作幅度变得异常困难。与此同时,在保持原有2D设计精神的前提下,确保3D模型在实际运作中流畅自然,同样需要大量的试验与创造性调整。
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