另外还要补充的是,《究极》系列在开场时的能力数量只做到了保证游玩体验的最低限度,不会过度透露游戏内容。如果萨姆斯一开始就没有高阶能力,那么自然就无法满足保证故事连续性的要求。//@银河战士吧:如果进一步分析的话,个人认为《密特罗德》系列的能力被夺可分为两种目的,一是顾及故事连续性,二是维持初期的游玩体验。虽然从结果出发,系列很多作品都有被夺能力的环节,但从设计目的上讲,主系列只考虑了前者,而《究极》系列只考虑了后者。《究极3》在没有被夺能力的情况下同样达成了目的,而主系列在能力被夺前几乎不允许玩家操控(唯一的例外是 Other M)。
发布于 内蒙古
