【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】
普通服 制作人的记录(第11页)
普通服的构想是由Retro提出的。《密特罗德》游戏的核心要素之一,正是萨姆斯通过获得新能力来不断拓展探索范围。然而,如果她在游戏一开始就完全没有任何能力,那么在游戏前期,玩家的行动会受到很大限制,这往往会带来相当强烈的挫败感。
为了改善游戏最初阶段的游玩体验,我们决定让玩家在一开始就拥有部分能力,但这些能力会在一次意外事件中被夺走。通过玩家逐步取回这些能力的过程,我们力求再现《密特罗德》系列一贯的核心玩法体验。
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发布于 内蒙古
