【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】
萨姆斯 制作人的记录(第9页)
你好,我是《密特罗德 究极》系列的制作人田边贤辅,我自2001年起参与了系列开发。在“制作人的记录”中,我将依据自己的回忆,对相关内容进行说明。
《密特罗德 究极》的故事,始于如今任天堂核心成员——宫本茂先生在2000年的一项提议:Retro Studios正在开发的第一人称射击游戏,应当改为一款《密特罗德》作品。虽然将《密特罗德》原本的2D世界转化为3D的具体实现,主要交由Retro负责,但任天堂方面提出了“面罩系统”这一设计构想,以充分发挥第一人称视角的优势。
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