Asolanty
26-01-26 23:09

(一点记录)和青师聊过之后更加确认了自己的创作思想从一年前开始就非常稳固,并且没有丝毫转移。用一句话概括就是「做点让人真正感到有趣或动容的东西」。在两年前做第一个桌游机关的时候,来自初中时期的那种自我意识过剩还是在我的创作当中占上风。那个桌游更多是想展现我个人的那种创新能力(比如纸模阶段选定使用立体地图+旋转机关,来实现背景故事中的「引力紊乱」设定),今年作品归类的时候花了不少时间做一件事,就是把立体地图的收纳问题解决了,还有棋子的重量配布这类的体验感提升。游戏设计确实非常大程度上影响到我的文字创作,在自检的时候也发现对于人物本身和故事本身的掌握都比之前爱炫技和卖弄文艺的时候更加纯熟了。现在别无他想,就一心一意做一些让自己和珍贵的读者们会感到得到正向反馈的东西OVO

发布于 上海