【《密特罗德 究极 1-3 视觉艺术集》开发回忆】
前言(第3页)
2001年12月,我与任天堂的几位同事一同造访了位于美国德克萨斯州奥斯汀的Retro Studios。正是那次访问,成为了双方紧密合作的起点,最终促成《密特罗德 究极》三部曲的完成。
在我近40年的游戏开发生涯中,该系列无疑是极为出众的存在。得益于开发团队的巨大努力,三部作品的质量皆无比出色。这不仅归功于Retro通过精湛的工程技术将硬件性能发挥到极致,也来自他们在不妥协的前提下融入无数创意、不断打磨游戏设计的坚持,同时还为任天堂作品的画面表现树立了新的标杆。
我还要向所有与Retro并肩合作的任天堂工作人员,以及一直热情支持本系列的玩家们表示由衷的感谢。尤其是,如果没有玩家们的支持,我们不可能将这些作品发展成为一个完整的三部曲。
为表达我们对各位支持的感激之情,我们特别呈现了这本艺术集,收录了那些为系列尖端画面奠定基础的视觉概念设计。希望在翻阅本书时,能够唤起你在游玩《密特罗德 究极》时的美好回忆。请尽情欣赏吧!
田边贤辅
《密特罗德 究极》系列 制作人
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发布于 内蒙古
