独立菌儿
26-01-26 12:15

查数据的时候,我搜索了一下《明末:渊虚之羽》的评价,发现一个很有趣的现象:
游戏时长低于2小时的,差评量大于好评;
游戏时长在2-5小时的,好评和差评接近,也就是一半好评一半差评,
有趣的来了,游戏时长大于5小时,好评量超过了差评量,
差距最明显的是,时长在20-50小时的玩家,好评量远远大于差评量(好评占比75%,差评占比15%);
超过100小时的就不用说了,能玩这么长时间,肯定是魂游老ass了。
《明末:渊虚之羽》的简体中文评价总量是85000+,提取的样本数据是8700,在统计学上是不严谨的,但能抓取到的,一定是排名靠前和近期评论,能反映出评价的整体趋势。
我得出的结论是,这款游戏在开始部分,很容易劝退受到舆论影响+不擅长玩魂类游戏的玩家,一旦度过了开局,玩到5小时之后,就会对这款游戏的评价改观,如果能玩到20小时之后,也就是玩到中后期,对这款游戏的评价改观更明显。

发布于 上海