藻类绷带
26-01-23 07:53

牢终现在玩下来感觉对我吸引力有点还不如鸣潮了(为什么拿鸣潮比因为鸣潮早早弃坑了如果比鸣潮还不如的话嗯…)

我真不能接受在3d游戏里为了游戏资源和抽卡资源被迫做一个个我不爱做的事,花费的精力和平面游戏不是一个档次的,操作维度一增加简直是双倍疲惫(拿粥比喻我不喜欢的玩法还能抄抄作业没那么痛苦,抄作业最难受也就引航者试炼)

地图探索这种原本趣味驱动的东西一旦动机外化为养成/抽卡资源探索,找到的惊喜感就变成了本该如此的疲惫感,探图的进度就从满足感变成了怎么还没100%的焦虑,我觉得这个底层设计就是冲突的,单机游戏没有落后于人的焦虑但手游作为ソシャゲー加上定期版更注定了你的探索进度是被要求的,这就更难受了。

除非你把箱庭探索做到一流能让我玩的时候纯粹因为好玩而玩,不然这游戏就是一个巨大的任务而不是游戏

发布于 广东