作为以人口经济学为业的游戏玩家,我也曾担忧:游戏产品的精进,可能会挤占人们对传统耐用品的消费——比如婚姻与子女。这种担忧只看到了替代效应,却忽略了消费之间的互补性。
中学时,网吧里最令人艳羡的,除了那几位零花钱充裕、能在雅座包宿点炒饭配营养快线的大佬之外,还有一位学长。他只是偶尔来待一两小时,但每次都带着女朋友。女孩会搬个小椅子坐在旁边,靠着他的肩,安静地看他玩。
别人的青春不可复制,但相似的体验会推迟到中年时出现。前两天我在书房刷大菠萝2,女儿进来了。她轻手轻脚地把门关上锁好,爬到我膝盖上坐下。她问些傻傻的问题,赞叹我操作厉害,还剥了一瓣橘子塞进我嘴里。
没错,我分享到微博上,就是为了让那些当年一起混网吧的哥们看到。
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