【明日方舟•终末地】day1体验报告
#微博兴趣创作计划##明日方舟终末地#
没玩的小伙伴可以参考下我的体验#游戏百科#
✦玩法总结是:抽卡养成+箱庭探索+战斗+基建
✦目前是过完了第一章剧情
✦先说优点(参考图1/2/3):
※开服福利资源给的挺足
※抽卡爆率不错,武器用抽角色副产物抽
※UI美术延续明日方舟风格,挺不错的
※角色建模,可能不吃这款,但绝不能说丑
✦无功无过部分
※战斗系统:4人成队,普攻+技能+连携技,很常规,开局难度随便配一下都能打
✦再说不足:
※地图探索(参考图4):
•不是大世界而是箱庭探索
•有跳跃键,但实际体验没有Z轴,能从高处跳下去,但不能从低处往高处爬(小土坡也无法偷懒直接从陡面爬)
•UI指引不够好,破坏第3个【巢雕】时,我简直瞎子传奇,只有最终点的图标,地图还很暗
•拣像珍珠一样的素材时很痛苦,它被放在高度3的箱子上,给我们高度1和2的箱子,拖箱子搭1-2-3的阶梯,就拣个道具而已,这种获取手法出现多次
✦基建系统(参考图5/6):
•电线只能拉80米,中间得按中继器,来来回回拉电跑路真的很累
•从材料获取—初加工—精加工—成品道具都是需要我们来搭生产线的,不难但是有些繁琐
✦角色养成
•角色武器升级都很正常,但是其他5个装备居然也要如同基建般一件件生产,我晕,装备部分做一下获取减法吧
✦总结:今天的体验是:大部分剧情+大量基建+部分地图探索+伴随探索的战斗;基建部分很有新鲜感,但也很容易劝退新人
发布于 四川
