知名广子青年
26-01-22 10:28 微博认证:人文艺术博主

明日方舟终末地终于开放公测了,打算开始怒肝!不过比起新玩法的新鲜感,反而先UI设计戳中了,作为从舟游开服就蹲的老玩家,刚进游戏的瞬间就认出了那股刻在DNA里的“鹰角味”,对我的眼睛太友好了。

黑白灰打底的工业机能风,点缀着标志性的柠檬黄,三角形、六边形的几何符号藏在各个界面的细节里,从主菜单的全息悬浮面板到角色界面的工业徽章,彻底打破了平面束缚,而且处处都能找到和前作呼应的影子。比如配装站的界面,用清晰的标签页和筛选器展示可制造装备,材料需求、属性预览和库存直接并列,不用来回切界面,这种“把复杂系统做简单”的思路,和当年舟游基建UI的逻辑如出一辙,老玩家上手几乎没门槛。

说起来最让我惊喜的还是动效的细节,不管是主菜单、配装站还是战斗界面,点击反馈都带着一致的工业风逻辑:技能键按下时会有轻微的“按压回弹”视觉效果,冷却时粒子会逐渐收缩,配合机械运转的音效,像设备在蓄力储能;甚至不同功能按钮的点击反馈都有区别,核心功能键的粒子更密集,次要按钮的动效更简洁,既不杂乱又能通过细节区分。

角色面板则是融入了空间参考线的装饰元素以及大面积的灰色调,让整体画面更有高级感,和各个角色都很百搭;右侧一抹黄色点亮整个画面,更有记忆点。角色升级界面以地面上的HUD样式呈现,线性、放射状的线条引导视觉,和可视化的数据结合,让整个画面具有纵深感,真的极度舒适~还有就是潜能界面了!想出这个模拟桌面的潜能界面UI的人是鬼才啊,既能满足收集党,又给真爱党提供了足足的情绪价值!

整体来说,终末地的UI没有过度炫技,而是在“延续IP风格”和“适配新玩法”之间找到了平衡。它不是完美的,但足够真实,就像鹰角一贯的作风,用细节让玩家感受到“这是属于泰拉世界的开拓界面”,哪怕是云玩家,光看UI也能认出这是鹰角的作品。#明日方舟终末地公测# #终末地的审美绝了#

发布于 浙江