总有这样那样的人想抄《纸房子》的模板,但和今年初大热的免费AVG游戏《Z.A.T.O》一样,这类作品偏偏是最无法被复刻的。
我会把这类游戏归类为作者用灵魂注入而不是用技巧垒砌的创作,再加上都是极少人数的团队(2人team和1人team),那么作者的个人品质、专业能力就决定了游戏的命运。作者都很年轻,都有美术和文本的功底,写作笔力强而质朴,因为她们看待世界和社会的视角还是天然的、未经雕琢的,所以她们不会执迷于用普世的标准衡量自己的情感,她们允许自己的感情表达强烈而不做作;她们也不会用商业价值限定自己的创作,所以无所谓受众调查、数据累积、为了适应和安全而平庸……因为她们自己就是开拓者,她们会做出发光的东西吸引他人,而不是在市场的余热之后拼命追逐。
同时,极少人数的小工作室也意味着,作者必须有极强的能力实现自己的创意,作品的内核思想和情感从头到尾都是统一的,她们的思想经由受众直接验证,必须同时具备感染力和深度。它就像一整块大理石打磨出来而雕像,作者或许技巧粗砺,但作品却会纯朴而美丽,它的缺陷最终也会成为实现美的一部分,不同于百人搭建的精致大厦,保守而实用,却会融入千篇一律的背景。所以,这样的创作是高风险的,也必然是无法被复刻的极少数。
年轻也是一个重要因素,决定了她们的作品情感如此强烈,并不重视技巧(这里说的技巧,是指各种书本课程教室里面千篇一律的理论,而不是指作品本身没有技巧)。因为反过来说,如果她们在工作中当了太久的螺丝钉,会单纯的累积技艺,却会在繁复的人际关系和权力结构的运作中愈加疲惫、失去锐气和菱角,最终越来越难一气呵成地做出这样的作品。
你必须是有“不吐不快的情感”才去呕心沥血地创作,你必须通过自己的脑、自己的眼、自己的手来一笔一画将它们转换为实体,读者看到的是你剖开自己的一面;而作者真诚地自我解剖和袒露,读者就越会从中看到自己——因为好的作品抓住了人与人共同的灵魂底色,我们都有同样的爱欲和苦痛,所有被我们自己吞下的悲伤、愤怒、压抑、感动、忧郁,这些我们以为不足一提的东西,原来是可以被珍视的。
而相比起来,模仿者在选择稳妥、考量商业之后,已经不知不觉地失去了这一层真诚和锐气。
我从来都不掩饰对这样的作者的欣赏和羡慕,甚至是爱惜。一想到自己经历过的种种事情,疲惫、误解、权力漩涡的附带伤害,在社会上立足后,想要单纯做一个创作者是无比艰辛的,因为你无法先产出个人作品,即便如此,你也无法等待别人爱惜羽毛,你将逐渐失去这一层灵气和表达欲。假若她们不用经历这些,我会很开心。而我也真诚地希望,那些保留着这些品质的创作者,拼命打磨自己的能力,用血肉和灵魂去书写、去创作,因为假如一辈子只想做一件事,还有什么理由不用生命力去换呢。
发布于 四川
