【《星之卡比》缔造者樱井政博坦言:庞大3A团队使游戏开发令人沮丧】《任天堂明星大乱斗》与《星之卡比》的创作者樱井政博指出,日益膨胀的3A游戏开发团队使个人贡献难以显现,剥离了早年小型项目中定义其工作的个人成就感。在近日一次坦诚访谈中,他反思了从紧密协作的小团队到百人团队的转变,并警示当前大规模游戏生产的趋势不可持续,可能迫使工作室更加依赖生成式人工智能。
樱井在接受日本媒体47NEWS采访时发表了上述观点。访谈中他回顾了自90年代初电子游戏由小型团队开发至今的职业生涯。当被问及游戏开发工作中最吸引他的部分时,他给出了直率回应:
"具体到游戏开发,看到辛勤工作的成果会带来巨大满足感。但在团队中这种体验难以获得,甚至可能令人非常沮丧。例如像素画师独自完成作品时,成果显而易见。但管理团队时往往更为困难,因为需要不断商讨何种像素艺术风格更为合适。"
樱井认为,开发团队规模越大,实现个人成就感就越困难。他在采访中进一步阐释:
"我感觉这在大型游戏中正变得愈发困难。开发团队规模正迅速扩张至数百人。独立完成创作所获得的满足感,与作为集体一员完成作品的成就感截然不同。个人在项目中扮演的角色定位也在发生变化。"
他本人的游戏作品开发团队规模也经历了显著变化。1992年的《星之卡比 梦之泉物语》制作人员表仅列出14人,而近年推出的《星之卡比 探索发现》片尾字幕已涉及数百名开发者。
这并非樱井首次对膨胀的3A项目表示担忧。2025年7月他就曾指出,由于时间与资源消耗,这种开发模式不可持续。当时他暗示大型制作的未来看似"黯淡",并委婉指出生成式AI可能是维持项目可行性的出路。
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