杉果娘Sonkwo
26-01-10 20:00 微博认证:游戏博主

《33号远征队》总监称“其实我们并不需要TGA最佳独立游戏的提名”[哆啦A梦吃惊]

据外媒Gamesradar报道,近日在接受Edge杂志采访时,《#光与影33号远征队#》创意总监Guillaume Broche谈到了关于TGA独立游戏的获奖问题,他表示团队更希望TGA的独立游戏奖能颁给其他团队,而不是他们,因为他们觉得自己“其实并不需要这个提名”。[疑问]

在TGA颁奖典礼上,Broche表示“结果如何我们拭目以待,但我们更希望这个奖项颁给规模较小的工作室。我觉得我们其实并不需要这个提名,尽管我们很感激。”而最终《33号远征队》击败了《#空洞骑士丝之歌#》《#蓝途王子#》《#黑帝斯2#》等游戏,获得了最佳独立游戏奖,以及最佳独立游戏处女作两个相关奖项。[皱眉]

采访中当被问到《33号远征队》算不算独立游戏时,Broche解释称“就预算而言,我们绝对更接近3I游戏(简单理解即为独立的3A游戏)。这很奇怪,因为它是一款3D游戏,画面风格与人们通常印象中的独立游戏不太相符。”[思考]

随后游戏首席程序员Tom Guillermin也补充称:“这个项目一开始绝对是独立游戏,所以我觉得这才是它最奇怪的地方,而现在它的规模已经超过了独立游戏。很难界定什么时候不再是独立游戏了,因为我们最初的游戏概念和想法和最终发布的游戏完全一样。”[并不简单]

外媒Gamesradar表示,相关的争议更多是出自于TGA对“独立游戏”的定义问题。它给人的感觉要么是独立发行,要么是小型发行商的作品。但《潜水员戴夫》却也给人一种“这游戏感觉很像独立游戏”的感觉,尽管它出自净利润上千亿元的Nexon的子公司。TGA的奖项设置常常缺乏明确的分类标准,例如并非格斗游戏的《师父》竟然被提名最佳格斗游戏,而《WWE》明明更像格斗游戏,却被归入最佳体育/竞速游戏。所以评判标准真的很难界定,相关奖项有争议也无可厚非。[并不简单]

发布于 北京