是我_你小学同学
26-01-08 02:24

拿铁和匕心作为一系列所谓dnd killer头衔下最为成功的产品,即便已经有了第一波热潮(无论是众筹成功还是现货四次卖断),依旧免不了热度下滑(甚至拿铁感觉在非常刻意的控制热度)后众人对其负面的锐评,大概就是「很多人买来都不是玩的,都是CR粉/纯粹为了恶心威世智而买的」「有多少真实玩家谁都不知道呢」
当然也确实存在这样用钱投票,在愤怒地投完之后继续去玩dnd 2014的哥们

因此MCDM在交付核心书的众筹产品(我记得实体书都还没交付呢,只是PDF交了)就光速开启了新的众筹,公布了今年更新计划,分季度交付合计11本产品,除了1~3月的产品只有32页,其余的产品均在60以上,更有一本三百多页的正经大扩。
加上有业界人爆料paizo给创作者付费是0.06美刀一个单词,而MCDM是他的三倍有多,0.25刀一个单词…MCDM ALLIN 拿铁是显而易见的事儿了。
另外一个发出的信号就是,这个光速众筹的项目依旧取到了260w的金额,超过原先项目一半(虽然人数只有三分之一)足够证明已经存在一批核心群体,而其他观望的哥们,也并不意味着他们就彻底离开了拿铁,只是这个众筹真的太急太赶了,很多人甚至还没来得及结束自己的DND团品鉴一下拿铁,下一波众筹就结束。我相信如果正经做做核心书宣发,让消费者消化消化,成绩会更好

至于匕首之心这边,则动作慢得多,持续六个月没什么消息,放出来一些不痛不痒的小情报(例如职业卡包),直到11月的不插电游戏展上,才正式公布了今年的扩展内容《希望与恐惧》。当然,在这之前还有更多已经在开发但没什么可公开的项目。
虽然没有隔壁一槌定音的狠劲,但如果关注采访的话,会感觉到他们也被这股热度打得措手不及,以至于需要重新计划整个产品的后续开发,包括一开始他们认为根本不需要的冒险模组。在第一波热潮后就紧急扩招做新计划(也是JC和CP加入的契机)。
尽管C4的宣布让外部认为匕心可能只是一个不重要的小产品,但随着更多计划的放出,更多的合作节目…高知名度作者的合作项目……还有一些只言片语的,表示公司正在探索小规模数字化发行的探索,都在表明整个达林顿公司(或者说CR自己)都在为匕心一个项目做拐弯。
匕心的热度甚至不是一波流,如果说是CR粉冲的,但他们很显然只会去购入实体书,而不是数字版,而匕心可是从首发开始四个月持续霸占d站榜首的(更何况我觉得CR粉其实不怎么喜欢这个规则…至少reddit里想夸这个规则基本都是被踩的)

很显然没有外界期望的一股狠劲,一口气把DND斩杀,然后大伙立刻放弃玩了十几年的规则跑去玩新的TRPG,但DND损失的每百分之一玩家数量,都足以养活数款大型TRPG(真不是夸张),而我相信2024后的时代里,DND损失的不仅仅是百分之一,只是这个数字,需要更多的时间去撬动
那些规则已经撬动了第一次,现在歇一歇,攥紧自己的用户,总会有机会再撬动第二次

发布于 广东